статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Головоломка (жанр компьютерных игр)

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Игра Тетрис в одна из самых известных головоломок жанра.

Головоломка (англ. Puzzle) в название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции или в иных случаях некоторого наличия удачи.

Содержание

[править] История развития

Предтечею жанра являлись настольные, графические и механические головоломки в от кроссвордов до кубика Рубика, увидевшего свет в середине 1970-х.[1] Эти головоломки требовали от игрока логики и ловкости в решении, которые также стали играть важную роль в прототипах жанра как Q*bert[2][3] иBoulder Dash[4]. Эталоном же жанра стала игра Тетрис, появившаяся в 1985 году и сочетавшая в себе простой и захватывающий игровой процесс.

В начале 1990-х годов такие игры как Lemmings и The Lost Vikings оживили жанр головоломок. Появление трёхмерной графики поспособствовало развитию головоломок на игровых приставках. Относительно дешёвые для производства игры нашли свою нишу на портативных игровых системах.

В 2000 году игры Pikmin, Meteos, Polarium, LocoRoco и Lumines вновь возродили принципы жанра. В Японии серия игр Brain Training (развивающие логические игры) в один из наиболее крупных успехов индустрии компьютерных игр за 2005 год.

[править] Разновидности

Популярная головоломка Сапёр, установленная на многих платформах.

В некоторых головоломках игроку даются случайные блоки или кусочки, которые требуется собрать в определенной последовательности и форме, например, к таким играм относятся Тетрис, Klax и Lumines. Из них Тетрис считается одной из самых важных видеоигр этого жанра, породившей множество продолжений, вариаций и клонов с участием «падающих блоков».[5]

Другие игры, такие как Bomberman и The Incredible Machine, представляют из себя площадь из отдельных деталей, где решение задачи требует от игрока достижение места назначения, путём последовательных действий, ограниченных временем. Некоторые из таких головоломок имеют режим игры, обратный принципу Тетриса и подобным. Так, например, в Tetrisphere и Tetris Attack, игрок должен очистить площадь от определенных деталей за ограниченное количество ходов.

Также заслуживает упоминания созданная в 1980 году Хироюки Имабаяси игра Сокобан, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту с целью поставить их на заданные конечные позиции. ' Многие квесты и экшен-адвенчуры содержат в себе элементы головоломки. К примеру, Portal, Resident Evil, Silent Hill, Little Big Planet и серия игр The Legend of Zelda.

Игры-головоломки часто настолько труднопонимаемы, что термин иногда используется для общего обозначения игр с необычным, неподдающимся описанию игровым процессом, как, например, в игре Every Extend Extra.

Обычно головоломки не вызывают сложностей для распространения и адаптации, их можно встретить на таких платформах как аркадные автоматы, игровые приставки, карманные компьютеры и мобильные телефоны.

[править] Примечания

  1. в‘ Notes on Rubikв™s magic cube. Enslow Publ. NJ: 1982
  2. в‘ Q*bert. classicgamesarcade.com. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2008.
  3. в‘ Q*bert. IGN. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2008.
  4. в‘ Boulder Dash. Mobygames. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 15 сентября 2008.
  5. в‘ Skyler Miller. The History of Puzzle Games: Tetris. GameSpot UK. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 18 сентября 2007.

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Просмотры
Действия