статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Игра для программистов

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Игра для программистов в компьютерная игра, в которой человек не участвует напрямую в игре. Вместо этого он пишет управляющую программу, сражающуюся с себе подобными программами. Такие игры являются сложным и нетривиальным упражнением для программистов.

Содержание

[править] Классификация игр для программистов

[править] По языку программирования

Программа может писаться на особом виде ассемблера, либо на языках высокого уровня. Чаще всего применяются интерпретируемые языки наподобие Python.

[править] По цели игры

По цели игры такие игры делятся на:

  • Бои в памяти. Задача программы в «завесить» программу противника.
  • Настольные игры (например, на заре кибернетики были популярны шахматные турниры среди ЭВМ).
  • Боевые роботы. Целью игры является создать управляющую программу для боевого робота или танка. В некоторых играх также можно изменять конфигурацию робота (тип мотора, брони, орудий и т. д.). Бои роботов довольно зрелищны для посторонних.
  • Прочие игры. Управление гоночной машиной, колонией микробов, и т. д.

[править] История

В 1961 году в Bell Labs была разработана игра «Дарвин». В начала 1980-х годов под влиянием «Дарвина» была разработана игра «Бой в памяти». Ей суждено было стать популярной, она даже перешагнула железный занавес: в Переславле-Залесском была своя команда по «Бою в памяти».

В 1970 году прошёл первый шахматный турнир среди ЭВМ.

В начале 90-х годов Томом Пойндекстером была разработана игра C Robots в первая программистская игра, в которой надо было управлять боевым роботом. Боевой робот в тележка, снабжённая радаром и миномётом. Для сканирования местности надо было указать, на какой угол повернуть радар, и остроту диаграммы направленности. Чем шире диаграмма, тем больше шансов, что вражеский робот попадёт в сектор обзора, но и точность сканирования, соответственно, меньше. Миномёт стреляет осколочным снарядом, для выстрела надо задать направление и расстояние, на котором должен приземлиться снаряд. У этой игры было много недостатков: интерпретатор был достаточно неудачным; робот, который стрелял много, обычно побеждал робота, который стрелял метко.

Игра C Robots была усовершенсовована Дэвидом Мальмбергом и переведена на язык Паскаль, она получила название Pascal Robots (или P-Robots). В игру был добавлен расход топлива; если робот оставался без топлива, ему оставалось только ждать, пока кто-то не прикончит его. Появились препятствия и командная игра. Добавлена возможность конфигурировать робота: можно выбрать одну из трёх пушек, один из пяти моторов, один из пяти топливных баков, один из трёх вариантов брони, а также дополнительное оборудование: защитное поле, дистанционные бомбы, ремонтный комплект и маскировку. Впрочем, баланс между оборудованием не был проработан, и был написан робот Now, эксплуатирующий этот дисбаланс. Now не имел никакого интеллекта; фактически он являлся огромным топливным баком, снабжённым лёгким мотором, лёгкой бронёй и защитным полем. Пользуясь тем, что у роботов с лёгкой бронёй защитное поле расходует очень мало топлива, Now легко выигрывал и в массовой перестрелке, и один на один. Также после того, как были опубликованы исходные тексты Pascal Robots, обнаружилось несколько несоответствий поведения игры заявленному в документации: например, в документации сказано, что дистанционная бомба поражает всех роботов независимо от того, включен ли щит; в реальности защитное поле спасает от бомбы.

Пожалуй, самая известная игра о боевых роботах в Robocode, разработанная в IBM. Эта игра сильно отличается от Pascal Robots. Если в Pascal Robots программист задаёт роботу, в какую сторону ехать, и он автоматически выйдет на этот курс, то в Robocode надо задавать, на какой угол повернуть руль и с какой скоростью ехать. Все роботы экипированы одинаково. Также снаряды поражают не осколками, а прямым попаданием.

Игра Robocode также в некоторой степени решила «проблему арбитра». Если в Pascal Robots, чтобы не допустить утечки кода, нужна была нейтральная сторона, проводящая соревнования (арбитр), то в Robocode можно просто выложить для свободной скачки class-файл своего робота. Обфускация достаточно надёжно защищает робота от декомпиляции.

В 1995 году прошли первые заезды в автосимуляторе RARS (Robot Auto Racing Simulator). В 1997 году был начат проект TORCS, позволявший ездить как людям, так и роботам.

Ныне существует много игр для программистов, но лишь немногие из них действительно популярны.

Турниры по настольным играм среди ЭВМ малопопулярны, чаще проводятся шахматные турниры между людьми и компьютерами. Лучшие из шахматных программ для ПК (2006 год) играют на уровне гроссмейстера, программы для специализированных компьютеров уверенно обыгрывают даже чемпионов.

[править] Наиболее известные игры для программистов

[править] Бои в памяти

  • Дарвин в компьютерная игра для программистов, в которой сражались несколько ассемблерных программ до момента пока одна из программ не захватит всю память.
  • Бой в памяти в разновидность компьютерной игры «Дарвин», где программы написаны на язык Redcode и работают под управлением Memory Array Redcode Simulator.

[править] Управление боевыми роботами

[править] Прочие

  • Colobot в трёхмерная обучающая стратегическая игра, в которой можно запрограммировать роботов на встроенном языке.
  • Ceebot в серия трёхмерных обучающих игр для детей, созданных на основе игры Colobot и ориентированных на использование в школах.
  • Robot Auto Racing Simulator или RARS в трёхмерный симулятор гонок между запрограммированными гоночными автомобилями.
  • TORCS в автосимулятор, основанный на RARS, и пригодный как для обычной езды, так и для соревнования между запрограммированными гоночными автомобилями.
  • Snake Battle в «визуальное» программирование боевых змеек.
  • Война вирусов в игра, имитирующая развитие двух колоний вирусов, которые развиваются сами и уничтожают друг друга.
  • Захват флага в командные соревнования, целью которых является оценка умения участников атаковать и защищать компьютерные системы.

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Просмотры
Действия
На других языках