статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Казуальная игра

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Казуальная игра в компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от лат. casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра в это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего в чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.

В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.

Содержание

[править] История возникновения

Казуальные игры, как отдельное направление компьютерных игр, хотя и получили распространение всего лишь с начала 2000-х годов, но в то же время являются и самыми первыми играми, которые появились на компьютерах и игровых приставках.

[править] Описание

Пасьянс «Косынка» от Microsoft, бесплатно распространявшийся с Windows, признается как первая успешная казуальная игра, в которую, с момента выхода, играло более 400 млн человек.[1] В 1989 году компания Nintendo выпустила на Game Boy игру Тетрис. Тетрис на Game Boy оказался чрезвычайно популярен и стал одной из игр, которые принесли успех новой на тот момент консоли.[2]

Казуальные игры дебютировали в онлайне в 1996 году на сайтах Gamesville и Uproar, которые предлагали мультиплеерные HTML-игры таких жанров, как карточные игры, бинго, пазлы. Появление технологии флеш вызвало бум в развитии онлайн-игр, но в то же время вынудило разработчиков ограничиваться использованием одной кнопки мыши и создавать простые игры, которые можно завершить за короткую игровую сессию. Одна из наиболее известных казуальных игр, Bejeweled, появилась в 2001 году как флеш-игра.

В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).

В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность Интернета в зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.

В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006в2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».

[править] Основные жанры

Многие из существующих жанров казуальных игр являются осовремененными версиями первых компьютерных игр, но возникли и свои, уникальные жанры.

  • Matching puzzles (match-3, три-в-ряд): Тетрис (тетрисоиды / блоки), Lines (линии), Slide-пазлы, Drop-пазлы / Balls-пазлы, Chain-пазлы / Pipe-пазлы, Collapse-пазлы
  • Логические (logic games): socoban (сокобан), construction, лабиринты (maze)
  • Аркадные (arcade games): Pac-Man, Bomberman, Boulderdash (Болдердаш / валуны), арканоиды (Breakout) и ксониксы (Xonix), змейки (snake), move ball
  • «Я ищу» (seek and find): классические квесты, поиск предметов, поиск различий
  • Платформеры (platformers): аркадные (arcade/action/jumpв™nв™run), пазлы (puzzle platformers), бродилки (exploration)

[править] Компании-разработчики и дистрибьюторы

  • ERS Game Studios в самая крупная и успешная в мире компания, специализирующаяся именно на разработке казуальных компьютерных игр.
  • Reflexive Entertainment в американская компания, специализирующаяся на разработке и дистрибуции компьютерных игр, в том числе казуальных.
  • Realarcade в основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
  • Pogo в отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
  • PopCap Games
  • iWin
  • Game House в ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
  • Big Fish Games
  • Aliasworlds в белорусский разработчик казуальных игр.
  • Intenium в один из крупных европейских издателей и дистрибьюторов казуальных игр.[3]
Российские
  • Невософт
  • Realore Studios в компания разработчиков, более шести лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр как на российском, так и на зарубежном рынке
  • Alawar Entertainment в более 8 лет специализируется на разработке казуальных игр
  • Playrix Entertainment в один из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр и скринсейверов в мире (таких как Fishdom H2O: Hidden Odyssey, Call of Atlantis, 4 Elements, Fishdom, The Rise of Atlantis, Around the World in 80 Days и др.).
  • Lesta Studio в разработчик компьютерных игр, в том числе казуальных, из Санкт-Петербурга. Последняя выпущенная игра в Insider Tales: The Secret Of Casanova, вышла на Big Fish Games.
  • Cyber Cradle в компания разработчиков, специализирующаяся на портировании казуальных игр.
  • NeskinSoft в компания, основным направлений которой является разработка казуальных игр для мобильных платформ.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. в‘ Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast. VentureBeat (29 October 2007). Проверено 11 августа 2008.
  2. в‘ Tetris' Maker Has His «A» Game. BusinessWeek (23 ноября 2005). Проверено 11 августа 2008.
  3. в‘ Einfach daddeln gegen die Krise
Пространства имён

Варианты
Действия