Казуальная игра
Казуальная игра в компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от лат. casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра в это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего в чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.
В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.
Содержание |
[править] История возникновения
Казуальные игры, как отдельное направление компьютерных игр, хотя и получили распространение всего лишь с начала 2000-х годов, но в то же время являются и самыми первыми играми, которые появились на компьютерах и игровых приставках.
[править] Описание
Пасьянс «Косынка» от Microsoft, бесплатно распространявшийся с Windows, признается как первая успешная казуальная игра, в которую, с момента выхода, играло более 400 млн человек.[1] В 1989 году компания Nintendo выпустила на Game Boy игру Тетрис. Тетрис на Game Boy оказался чрезвычайно популярен и стал одной из игр, которые принесли успех новой на тот момент консоли.[2]
Казуальные игры дебютировали в онлайне в 1996 году на сайтах Gamesville и Uproar, которые предлагали мультиплеерные HTML-игры таких жанров, как карточные игры, бинго, пазлы. Появление технологии флеш вызвало бум в развитии онлайн-игр, но в то же время вынудило разработчиков ограничиваться использованием одной кнопки мыши и создавать простые игры, которые можно завершить за короткую игровую сессию. Одна из наиболее известных казуальных игр, Bejeweled, появилась в 2001 году как флеш-игра.
В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).
В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность Интернета в зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.
В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006в2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».
[править] Основные жанры
Многие из существующих жанров казуальных игр являются осовремененными версиями первых компьютерных игр, но возникли и свои, уникальные жанры.
- Matching puzzles (match-3, три-в-ряд): Тетрис (тетрисоиды / блоки), Lines (линии), Slide-пазлы, Drop-пазлы / Balls-пазлы, Chain-пазлы / Pipe-пазлы, Collapse-пазлы
- Настольные (board games): классические настольные игры (шахматы, шашки, домино, нарды и т. д.), пазлы, маджонги
- Логические (logic games): socoban (сокобан), construction, лабиринты (maze)
- Аркадные (arcade games): Pac-Man, Bomberman, Boulderdash (Болдердаш / валуны), арканоиды (Breakout) и ксониксы (Xonix), змейки (snake), move ball
- Шутеры (shooter games): cannons (Pocket Tanks, Worms), Space Invaders, скролшутеры (Space shooter), виртуальные тиры
- «Я ищу» (seek and find): классические квесты, поиск предметов, поиск различий
- Стратегии (strategy): башенки (Tower Defense)
- Платформеры (platformers): аркадные (arcade/action/jumpв™nв™run), пазлы (puzzle platformers), бродилки (exploration)
[править] Компании-разработчики и дистрибьюторы
- ERS Game Studios в самая крупная и успешная в мире компания, специализирующаяся именно на разработке казуальных компьютерных игр.
- Reflexive Entertainment в американская компания, специализирующаяся на разработке и дистрибуции компьютерных игр, в том числе казуальных.
- Realarcade в основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
- Pogo в отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
- PopCap Games
- iWin
- Game House в ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
- Big Fish Games
- Aliasworlds в белорусский разработчик казуальных игр.
- Intenium в один из крупных европейских издателей и дистрибьюторов казуальных игр.[3]
- Российские
- Невософт
- Realore Studios в компания разработчиков, более шести лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр как на российском, так и на зарубежном рынке
- Alawar Entertainment в более 8 лет специализируется на разработке казуальных игр
- Playrix Entertainment в один из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр и скринсейверов в мире (таких как Fishdom H2O: Hidden Odyssey, Call of Atlantis, 4 Elements, Fishdom, The Rise of Atlantis, Around the World in 80 Days и др.).
- Lesta Studio в разработчик компьютерных игр, в том числе казуальных, из Санкт-Петербурга. Последняя выпущенная игра в Insider Tales: The Secret Of Casanova, вышла на Big Fish Games.
- Cyber Cradle в компания разработчиков, специализирующаяся на портировании казуальных игр.
- NeskinSoft в компания, основным направлений которой является разработка казуальных игр для мобильных платформ.
[править] См. также
[править] Примечания
- в‘ Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast. VentureBeat (29 October 2007). Проверено 11 августа 2008.
- в‘ Tetris' Maker Has His «A» Game. BusinessWeek (23 ноября 2005). Проверено 11 августа 2008.
- в‘ Einfach daddeln gegen die Krise
| Жанры компьютерных игр | |
|---|---|
| Action | |
| Ролевая игра | |
| Стратегия | |
| Квест | |
| Симулятор | |
| Другие |
Обучающая игра Головоломка Аркада Казуальная игра Музыкальная игра Игра для программистов |

