Компьютерные стратегии немецкой школы
Стратегии немецкой школы в игровые экономические стратегии в реальном времени, главное отличие которых заключается в большом разнообразии используемых ресурсов (особенно вторичных и третичных[1]) и, как следствие, наличии длинных производственных цепочек. Преимущество в разработке игр данного жанра принадлежит немецким разработчикам. Считается, что первой игрой, выпущенной в этом жанре, была игра The Settlers 1993 года, созданная Blue Byte Software и, возможно, заложившая основы серии.
Содержание |
[править] Общие принципы
Отличительные черты игровых стратегий данного жанра:
- огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
- длинные производственные цепочки;
- большое количество типов зданий;
- автономное управление подданными;
- сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
- затянутость игровых миссий.
[править] Особенности
Основной подход к игровому процессу у всех игр, описанных в статье, похож. Однако существуют небольшие отличия в реализации некоторых моментов. Так, для повышения численности населения в Settlers необходимо строить дома, в Knights and merchants все подданные заказываются в специализированном здании (школе), в Сultures жители появляются естественным путём, в Alien nations в первых частях процесс походил на Settlers, в более поздних в на Cultures, в Anno появление жителей зависит от ресурсов, доступных игроку. Дополнительные примеры различий приведенны в таблице.
| Различие | Settlers | Knights and merchants | Cultures | Alien nations | Anno |
| Дипломатия | Есть | Не доступна для прямого управления игрока | Не доступна для прямого управления игрока | Есть | Есть |
| Торговля | Отсутствует | Отсутствует | Есть | Есть | Одно из основополагающих явлений для игры |
| Наука | Есть | Отсутствует | Есть | Есть | Представлена древом технологий. |
| Корабли | Есть | Отсутствует | Есть | Есть, но не во всех частях | Одно из основополагающих явлений для игры |
[править] Развитие жанра
[править] Важные серии игр
К этому жанру можно отнести следующие серии игр:
- Serfcity - возможно, одна из первых игр в этом жанре
- The Settlers (в России в «Поселенцы»);
- Cultures;
- Knights and Merchants (в России в «Война и мир», «Вторая корона»);
- Anno;
- Alien nations (в России в «Затерянный мир»).
Также сюда можно косвенно отнести такие градостроительные симуляторы, как Stronghold и Caesar. Однако это причисление весьма условное, так как эти игры имеют лишь сходство в косвенном управлении подданными. Главный признак в наличие больших паллетных производственных цепочек в не выполняется.
[править] The Settlers[2][3][4]
Settlers в родоначальник жанра. Заложила практически все базовые понятия характерные для этого типа стратегий. Игра очень «миролюбива» (например, нельзя отдать прямой приказ уничтожить мирного жителя). Отличительная черта в ограниченность территории на постройку города и необходимость строить башни и прочие защитные сооружения для расширения этой территории. Долгое время персонажи Settlers походили на куклы с гипертрофированными головой и руками (то же самое справедливо для Сultures).
| Серия игр The Settlers | |
|---|---|
|
|
[править] Knights and merchants[5]
Серия состоит из следующих игр
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в России «Война и мир»)
- Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (в России «Вторая корона»)
Игра, в которой акцент сдвинут в сторону боевых действий (например, построения отрядов, чего нет в Settlers и других играх этого жанра, где отряды перемещаются либо бесформенной кучей, либо гуськом). Однако в ней также присутствует довольно большое число ресурсов (в аддоне в 28). Основной отличительный признак в наличие индикатора голода у каждого подданного, включая солдат. (в Settlers как такового индикатора нет, однако надо кормить шахтёров, чтобы они добывали ресурсы). Также здесь нет расового различия, которое присутствует в других играх, то есть фракция одна на игру, меняется лишь цвет юнитов подчинённых ей (хотя существуют племена варваров, которым доступен уникальный вид воинов). Игра же более жестокая по сравнению с Settlers.
[править] Cultures[6][7]
Серия Cultures разработана частью коллектива, ушедшей из компании Blue Byte Software, разрабатывающей серию игр Settlers. Главное отличие от Settlers в в более детальном подходе к управлению подданными (необходимо самому игроку решать, кто должен на ком жениться, какому солдату какую броню надевать и т. п.). Серия состоит из следующих игр:
- Cultures: The Discovery of Vinland (в России «Нации: Поселение Энциклонгов»)
- Cultures 2: The Gates of Asgard (в России «Cultures 2: Стань богом»)
- Cultures 3: Northland (в России «Мир Энциклонгов»)
- Cultures 4: 8th Wonder of the World
[править] Alien nations[9][10][11][12][13]
Серия состоит из следующих игр
- Alien Nations (в России «Затерянный мир»)
- Alien Nations: Mission Disc (в России «Затерянный мир 2. Океан эльфов»)
- The Nations (в России «Затерянный мир 3»)
- The Nations: Gold Edition (в России «Затерянный мир 4»)
Основное отличие от Settlers в необычных расах. В игре народы представлены не классически (римляне, Энциклонги, индейцы и т. п.), а в виде волшебных рас (эльфы, дриады, анты). Денежные средства в игре получают в виде налогов с подданных. Также черты, которые выделяют эту игру из представленного жанра в наличие регуляторов мотивации и отчисления на науку. (В Settlers научное дерево как таковое не представлено)
[править] Anno
Главное отличие в подходе к вопросам городов. Зачастую в играх этого жанра город один и он только расширяется. Серия Anno представляет игроку возможность колонизации архипелага, поэтому поселений будет много. Вследствие того, что игра протекает на карте архипелага, в игре уделено более детальное внимание к морским сражениям, чем в других играх этого жанра.
| Серия игр Anno | |
|---|---|
| Anno 1602 | Creation of a New World (1998) New Islands, New Adventures (1998) By Royal Command (1998) |
| Anno 1503 | The New World (2003) Treasures, Monsters and Pirates (2004) |
| Anno 1701 | Anno 1701 (2006) The Sunken Dragon (2007) Anno 1701: Dawn of Discovery (2007) |
| Anno 1404 | Anno 1404 (2009) Anno: Create A New World (2009) Anno 1404: Venice (2010) |
| Anno 2070 | Anno 2070 (2011) |
[править] Примечания
- в‘ Вторичные ресурсы в ресурсы, получаемые переработкой первичных ресурсов, а третичные в вторичных
- в‘ Пятая часть не включена в список, так как по жанру она скорей относится к играм в духе Age of Empires/ Источник в «Лучшие компьютерные игры» в„– 5 (42) май 2005
- в‘ GAME.EXE. Компьютерные игры в Архив номеров / 2001 / в„– 4
- в‘ http://www.igromania.ru/Articles/12655/The_Settlers_Rise_of_an_Empire.htm игромания
- в‘ Вторая корона
- в‘ ЛКИ| Cultures: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
- в‘ Game.exe в„– 8 (85) август 2002 год
- в‘ Мир Энциклонгов
- в‘ Океан Эльфов
- в‘ Затерянный Мир 3
- в‘ Затерянный мир 4
- в‘ GAME.EXE. Компьютерные игры в Архив номеров / 2001 / в„– 9
- в‘ http://www.igromania.ru/Articles/345/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Zateryannyi_mir.htm
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
| Жанры компьютерных игр | |
|---|---|
| Action | |
| Ролевая игра | |
| Стратегия |
Глобальная Пошаговая В реальном времени (Немецкой школы Tower Defense Dota) Варгейм Артиллерия |
| Квест | |
| Симулятор | |
| Другие | |

