Компьютерный руль
Компью́терный руль в игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры в автосимуляторы.
Содержание |
[править] Органы управления
Помимо рулевого колеса и двух (трёх) педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления.
- Переключение передач:
- Последовательное в подрулевыми рычажками («шифтерами»), как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1».
- Последовательное в отдельным рычагом (как в некоторых классах гонок наподобие Champ Car).
- Прямое в отдельным рычагом (имитирует обычную механическую коробку передач).
- Стояночный тормоз.
- Расположенные под рулём рычажки ручного управления (некорректно именуемые «аналоговыми шифтерами»). Позволяют полноценно играть без педалей (что важно для самых маленьких); могут также служить суррогатом педали сцепления.
- Дополнительные кнопки, миниджойстики и т. д.
- Кнопки быстрой настройки силовой отдачи. (force feedback).
[править] Наследие джойстиков
Компьютерный руль является потомком джойстика; первые рули действительно эмулировали двухосный джойстик. Существуют два рудимента того времени; если первый остался лишь в отдельных играх (например, Grand Theft Auto 3), то второй всё ещё активно используется.
[править] Спаренные педали
При игре на джойстике, если толкнуть ручку от себя, машина разгоняется; если потянуть в тормозит. В первых рулях нажатие на педаль газа имитировало движение ручки вперёд; нажатие тормоза в назад. При одновременном нажатии двух педалей они нейтрализовали друг друга. Такая конструкция называется «спаренные педали».
На спаренных педалях невозможны некоторые приёмы экстремального вождения, которым требуется одновременное нажатие газа и тормоза:
- Приём «пятка-носок» в на машине с несинхронизированной коробкой пилот нажимает пяткой правой ноги на газ, носком на тормоз и левой на сцепление, чтобы за время торможения переключить передачу.
- В 80-е годы водители турбированной «Формулы-1» использовали одновременное нажатие газа и тормоза, чтобы повысить давление в системе турбонаддува в апексе поворота.
- На переднеприводных автомобилях для прохождения поворота в заносе применяют резкое нажатие тормоза при постоянном газе вкупе с задним тормозным балансом.
В современных рулях газ и тормоз являются разными осями; в некоторых моделях спаренные педали можно включить для совместимости со старыми играми.
[править] Последовательное переключение передач
Последовательное (англ. sequential shifting) переключение передач (RN123в) является стандартом, который играми поддерживается безусловно, так как для работы в этом режиме достаточно двух кнопок. В реальной жизни на гоночных автомобилях с последовательными коробками нейтраль и задний ход включаются отдельными кнопками, а не основным рычагом переключения.
Современные игры начинают поддерживать «прямое» (англ. direct shifting) переключение передач: игрок, как в обычной механической коробке, переводит рычаг на нужную передачу. В компьютерных рулях высокого класса бывает рычаг прямого переключения на 67 передач (не считая заднего хода).
[править] Отличие игры на руле от реального вождения
Играющие на игровом порту часто жалуются на замедленную реакцию руля по сравнению с рулём обычного автомобиля. Замечено, что при переходе с игрового порта на USB надо практически сначала учиться плавному рулению.
В дешёвых рулях поведение педали тормоза сильно отличается от реального. Сцепление есть лишь в дорогих рулях и в самых последних играх.
В самих играх может быть аркадная физика: другая реакция игры на руль, другое поведение force feedback'а. Практически все игры более терпимы к огрехам переключения передач, чем реальные автомобили.
Наконец, сидящий в автомобиле чувствует перегрузки, в то время как симрейсеру остаётся надеяться только на изображение, звук и force feedback руля.
[править] Сравнение рулей
| Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Пояснения:
- Если та или иная графа для руля не заполнена в информацию по ней не удалось найти. Попробуйте поискать в Интернете самостоятельно.
- Поворот в указан в градусах от края до края.
- Ограничение поворота в некоторые рули позволяют программно ограничить поворот руля. Например, для вождения грузовика можно оставить 900 градусов, для гоночной машины в 270, а для картинга в 90. Или любое другое значение по вкусу.
- Датчики в датчики в руле; обычно бывают двух видов: 1) оптика в обеспечивает высокую точность и долговечность; 2) потенциометры в не столь точны и выше вероятность выхода из строя, потери точности со временем. Не указаны датчики в педалях (в большинстве рулей простые потенциометры).
- Анти-люфт в из-за зазора между зубчиками шестерёнок у рулей может иметься небольшой люфт. Эта графа обозначает наличие или отсутствие технических решений для борьбы с люфтом.
- Покрытие в необязательно один и тот же тип покрытия обозначает одинаковое качество. Например, резиновое покрытие у Driving Force Pro очень мягкое и «цепкое», а у рулей Диалог оно обычно жёсткое и скользкое, похожее на пластик.
- Блок КПП в обозначает наличие отдельной ручки КПП. Но и без неё можно нормально играть в подавляющем большинстве случаев, так как бо́льшая часть рулей имеет подрулевые шифтеры, позволяющие переключать передачи вверх-вниз, как на болидах Формула-1.
- Ручной тормоз в обозначает наличие отдельной ручки для ручного тормоза. Её отсутствие не вызывает проблем при езде в так как ручник можно назначить на любую кнопку на руле, а на моделях с тремя педалями в повесить ручной тормоз на третью педаль, получая для него аналоговые свойства.
- Количество осей в шесть и более означает проблемы со старыми играми (до DirectX 8.1). Две оси в отсутствие раздельных газа и тормоза, что нежелательно. В таблице не указана возможность программного объединения осей газа и тормоза для старых игр.
- Отдача в идеалом является отдача с использованием косозубых шестерней. Прямозубая передача приводит к ощутимому гулу при работе, а в некоторых ситуациях и к стуку при отсутствии системы антилюфта. Ременная передача иногда менее надёжна чем зубчатая, т.к. ремень имеет свойство рваться и растягиваться и быстрее изнашивается. Два двигателя отдачи в это попытка «втиснуть» в компактное устройство мощную отдачу (в частности, двигатель отдачи Fanatec 911 мощнее двух двигателей Logitech G25, но и сам 911 существенно больше). Отдача с использованием ремня и косозубых шестерней притупляет эффекты дрожания и возврата руля, в то время как отдача с использованием обычных шестерней острее передаёт такие эффекты. Полноценная отдача - Force Feedback, урезанная отдача - Vibration - только эффекты вибрации.
- Зелёным цветом помечены свойства, способные заинтересовать игроков. Например, большие обороты руля, три педали, наличие Н-образной КПП и так далее.
- Красным цветом помечены свойства, способные игроков предостеречь. Например, полное отсутствие отдачи не позволит «чувствовать» поведение машины; а наличие всего двух осей означает невозможность одновременной работы газом и тормозом.
| Руль | Поворот | Огран. поворота | Датчики | Диаметр | Анти-люфт | Покрытие | К-во педалей | К-во осей | Отдача | Блок КПП | Ручной тормоз | Обзоры |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Logitech | ||||||||||||
| G25 | 900 | Произвольное | Оптика | 28 | Да | Кожа | 3 | 4 | Обратная связь, два мотора | 6-поз. / секвентальная | Нет | Страна Игр, Joysticks.ru, Домашний ПК |
| G27 | 900 | Произвольное | Оптика | 28 | Кожа | 3 | 4 | Обратная связь, два мотора | 6-поз. | Нет | GT fan, InsideSimRacing | |
| Logitech Driving Forceв„ GT | 900 | Произвольное | Оптика | 28 | Резина | 2 | 3 | Обратная связь | секвентальная | Нет | сравнение нескольких рулей | |
| Driving Forceв„ Pro | 900 | Произвольное | Оптика | 25 | Нет | Резина | 2 | 3 | Обратная связь | секвентальная | Нет | Игруха |
| MOMO Racing | 230 | Нет | Оптика | 25 | Нет | Резина | 2 | 3 | Обратная связь | секвентальная | Нет | iXBT |
| Formulaв„ Force EX | 180 | Нет | Резина+пластик | 2 | 3 | Обратная связь | Нет | Нет | Terralab, Hardв™nв™Soft | |||
| Thrustmaster | ||||||||||||
| thrustmaster t500rs | 1080 | Произвольное | Оптика | 30 | 3 | 5 | Обратная связь осуществляется на базе промышленного электромотора (3000 об/мин, 65 Вт, 150 мНм) | отдельно | отдельно | обзор, на что способна отдача | ||
| Rally GT Force Feedback Pro Clutch Edition |
270 | Нет | потенциометры | 24 | Резина | 3 | 5 | Ременная обратная связь | Секвентальная | Аналоговый | ||
| Force Feedback GT | 270 | Нет | Потенциометры | 25 | нет | Резина | 2 | 3 | Шестерни, обратная связь | Секвентальная | нет | Omar |
| Ferrari GT 2-in-1 Force | 240 | Нет | Резина+пластик | 2 | Ременная обратная связь | Нет | Нет | Terralab, Hardв™nв™Soft | ||||
| F1 Force Feedback Racing Wheel |
150 | Нет | 28 | Резина+пластик | 2 | 3 | Ременная обратная связь | Нет | Нет | iXBT | ||
| Act Labs | ||||||||||||
| Force RS | 270 | нет | потенциометры | 27 | кожзаменитель | 2 (3 с дополнительным блоком педалей) | 3 (4 c дополнительным блоком педалей) | ременная, обратная связь | нет (7-позиционная с дополнительным блоком) | нет | 3dnews | |
| Fanatec | ||||||||||||
| Porsche 911 Turbo | 900 | Произвольное | Оптика | 30 | Да | Кожа | 3, беспроводные | 4 | Ременная обратная связь + 2 вибромотора | 6-поз. + секвентальная | Нет | Terralab |
| Genius | ||||||||||||
| Speed Wheel 3 Vibration | Нет | Пластик | 2 | Вибрация | Нет | Нет | Hardв™nв™Soft | |||||
| Speed Wheel RV FF | 270 | Нет | 26 | Резина+пластик | 2 | Обратная связь | Секвентальная | Нет | HardwarePortal | |||
| Диалог | ||||||||||||
| GW-21FB | 270 | Нет | 25 | Резина+пластик | 2 | Обратная связь / вибрация | Секвентальная | Нет | Hardв™nв™Soft | |||
| GW-300 | 180 | Нет | 26 | Резина+пластик | 2 | 2 | Нет | 4-поз. | Есть | iXBT | ||
| GW-301 | 180 | Нет | 26 | Резина+пластик | 2 | 2 | Вибрация | 4-поз. | Есть | |||
| Defender | ||||||||||||
| Extreme Turbo (PRO) | 180 | Нет | 28 | Резина+пластик | 2 | 2 | 2 вибромотора | секвентальная | Есть (функционирует как тормоз) | Migom.by | ||
[править] Ссылки
| Компоненты персонального компьютера | |
|---|---|
| Системный блок | |
| Память | |
| Носители и дисководы | |
| Вывод |
Динамик Монитор Принтер Графопостроитель (плоттер) |
| Ввод | |
| Игры | |
| Прочее | |
| В этой статье не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка стоит на статье с 19 июля 2011. |

