статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Тест производительности

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) в контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы. Иногда бенчмарками также называются программы, которые тестируют время автономной работы ноутбуков и карманных персональных компьютеров, радиус действия беспроводной сети, пропускную способность каналов передачи данных, амплитудно-частотную характеристику звукового тракта и другие доступные для измерения характеристики, напрямую не связанные с производительностью.

Бенчмарки используются для сравнения производительности компьютеров и часто являются критерием для выбора компонента того или иного производителя. Кроме того, успешное прохождение ряда тестов является свидетельством стабильности системы в штатном и в разогнанном режимах.

Содержание

[править] Популярные бенчмарки

Скриншот из тестовой программы CineBench 2003

Количество бенчмарков с каждым днём растёт. Тем не менее, общепризнанными являются лишь несколько десятков из них, на результатах которых часто базируются рейтинги производительности тех или иных компьютерных компонентов.

  • Java Micro Benchmark в тест, используемый для определения производительности компьютера
  • LavaLys Everest в тестирование подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти, скорости работы жёсткого диска
  • 3DMark в тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике
  • PCMark в интегральный тест всех подсистем компьютера
  • Unigine Heaven 2 - тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике в режимах DirectX 9, 10, 10.1, 11 и OpenGL
  • 3D Robot FPS в тест, используемый для определения производительности компьютера в трёхмерной графике и стабильности системной памяти.
  • Aquamark в тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике.
  • BAPCO SysMark в интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях
  • BAPCO WebMark в интегральный тест производительности компьютера при создании Интернет-контента
  • BAPCO MobileMark в тест времени автономной работы портативных ПК, моделирующий различные виды нагрузки
  • Right Mark Memory Analyzer в тест подсистем кеша и памяти
  • Right Mark Audio Analyzer в тестирования качества аналоговых и цифровых трактов звуковой аппаратуры
  • CineBench в тестирование компьютера в режиме создания трёхмерной графики
  • ScienceMark в тест подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти
  • SiSoft Sandra в содержит модули тестирования почти всех подсистем компьютера
  • SuperPI в тест, вычисляющий число Пи с заданным количеством знаков после запятой
  • Business Winstone в интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях
  • Nero CD/DVD Speed в тестирование оптических приводов
  • Lite-On IT K-Probe в тест качества записываемых оптических носителей
  • Exact Audio Copy в тестирование оптических приводов в работе с дисками CDDA

[править] Компьютерные игры в качестве бенчмарка

Многие компьютерные игры, благодаря их требовательности к аппаратному обеспечению и зависимости скорости работы игры от мощности компьютеров, успешно используются в качестве бенчмарков. Примерами таких игр могут служить:

Обычно бенчмаркинг компьютера в игре выглядит следующим образом: запускается заранее записанное тестовое демо и измеряется количество кадров в секунду (FPS), которое способна выдать тестируемая система. Результаты тестирования в различных разрешениях и с разными настройками качества заносят в таблицу.

[править] Повседневные компьютерные задачи в качестве бенчмарка

С большим успехом для сравнения производительности могут использоваться различные задачи, ежедневно исполняемые пользователями на компьютере, например:

  • Применение цифровых фильтров в графических редакторах
  • Сжатие файлов с использованием архиваторов
  • Кодирование аудио- и видеофайлов
  • Рендеринг сцен в 3D-редакторах

Замеряя время выполнения одной и той же операции на одинаковых исходных файлах, но на разных компьютерах, можно получить сравнительную характеристику производительности.

[править] Бенчмаркинг как вид спорта

В последнее время бенчмаркинг, то есть соревнование в производительности компьютеров в специальных тестах, превратилось в особый вид виртуального спорта. Широкое распространение бенчмаркинг получил после появления системы учёта результатов тестов FutureMark Online Result Browser. Основным тестом, при помощи которого оверклокеры и просто обладатели мощных компьютеров соревнуются между собой, является FutureMark 3DMark. На втором месте по популярности у т. н. бенчеров стоит тест Aquamark. Личности (или сетевые никнеймы) авторов наиболее впечатляющих рекордов в этих тестах становятся относительно известными в кругу таких же бенчеров (бенчмаркеров).

Для бенчмаркинга как вида виртуального спорта характерны те же особенности, что и для киберспорта: разделение по группам интересов (обладатели той или иной видеокарты, процессора и т. д.) и читерство (обман системы регистрации результатов).

[править] См. также

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Просмотры
Действия