Четвёртое поколение игровых систем
| Часть серии: |
| История компьютерных игр |
|---|
Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Главными конкурентами в этом поколении были Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Консоль TurboGrafx-16 также принадлежит к этому поколению, но, несмотря на отличные продажи в Японии, не завоевала большой паллетный популярности у игроков Северной Америки, и поэтому известна меньше SNES и Mega Drive. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Содержание |
[править] Начало
Sega и NEC одновременно выпустили Genesis и TurboGrafx-16 прямо перед Рождеством. Обе системы раскупались достаточно активно, несмотря на то что Nintendo занимала 90 % рынка своей Nintendo Entertainment System, что свидетельствовало о высоком спросе на новые технологии. Более мощный Genesis продавался активнее всего и занял в раннем 1990 году лидирующие позиции. В этом году Namco выпустила Kyuukai Douchuuki, World Stadium '90, Final Lap 2, Pistol Daimyo no Bouken, Souko Ban Deluxe, Dragon Saber, Steel Gunner, Rolling Thunder 2, Golly! Ghost! и разработала невыпущенный прототип Puzzle Club.
В конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новой игрой популярного франчайза Марио. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи Super Nintendo Entertainment System. Это было началом 16-бит войны.
[править] Консольная война между Sega и Nintendo
Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega в это время был очень настойчив. Например, использовались слоганы типа «Genesis does what Nintendonв™t» и «Sega scream».
[править] Продажи
| Консоль | Продано | Дата |
|---|---|---|
| Super Nintendo Entertainment System | 49 миллионов[1] | 11 февраля, 1990 |
| Sega Mega Drive/Sega Genesis | 29 миллионов[2] | 1 декабря, 1988 |
| TurboGrafx-16 | 11 миллионов | N/A |
[править] См. также
[править] Примечания
- в‘ Classic SystemsвSuper Nintendo Entertainment System (html). Nintendo.(недоступная ссылка) Проверено 11 февраля 2006.
- в‘ Ken Polsson [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 1 декабря 2006.
| Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |