Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | |
|---|---|
| Разработчик | Troika Games |
| Издатель | Sierra Entertainment |
| Дата выпуска | |
| Версия | v1074 |
| Жанр | Ролевая игра |
| Возрастные рейтинги |
ELSPA: 11+ ESRB: M (Mature) OFLC (A): MA 15+ USK: 12+ |
| Платформы | ПК |
| Игровой движок | Arcanum engine |
| Режимы игры | Одиночная игра, многопользовательская игра |
| Носитель | CD-ROM (2) |
| Системные требования |
|
| Управление | Клавиатура, мышь |
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| Allgame | |
| Computer and Video Games | 8.4 / 10[2] |
| Game Revolution | B-[3] |
| GameSpot | 7.3 / 10[4] |
| IGN | 8.4 / 10[5] |
| Домашний ПК | 98 / 100[6] |
| Российские издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 90 %[7] |
| Лучшие компьютерные игры | 93 %[8] |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Game Rankings | 78.96 % (37 обзоров)[9] |
| GameStats | 8.0 / 10[10] |
| Metacritic | 81 / 100 (24 обзора)[11] |
| MobyRank | 80 / 100[12] |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura в культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 году (релиз состоялся 23 июня 2001 года). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести в том числе и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, основанной выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик культовой игры Fallout), и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.
Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский в труд энтузиастов.
Содержание |
[править] Ролевая система
Ролевая система игры очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50-го уровня уже к середине игры в это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение. Изначально персонаж получает пять очков для распределения и потом по одному очку при достижении нового уровня (два очка при достижении каждого пятого уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:
- Повышение значения любой первичной характеристики на 1;
- Повышение значения любого навыка на 20 %;
- Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;
- Изучение нового заклинания или технологии.
Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой.
Некоторые персонажи так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, гномы 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.
[править] Первичные характеристики персонажа
- Сила (англ. Strength) в определяет, сколько урона персонаж может нанести или выдержать. Для успешного применения оружия также требуется минимальный показатель силы, индивидуальный для каждого вида оружия.
- Телосложение (англ. Constitution) в определяет запас усталости, а также сопротивляемость ядам и некоторым заклинаниям;
- Ловкость (англ. Dexterity) в как общая координация движений, влияет на многие навыки больше, чем любая другая характеристика;
- Красота (англ. Beauty) в определяет первоначальную реакцию других персонажей на игрока;
- Интеллект (англ. Intelligence) в особенно важная характеристика для технологов (определяет максимальную степень развития технических школ) и в меньшей степени для магов (определяет количество одновременно поддерживаемых заклинаний);
- Сила воли (англ. Willpower) в одна из важнейших характеристик для магов (аналогично интеллекту для техников);
- Восприятие (англ. Perception) в способность замечать окружающее. Также влияет на эффективность использования дальнобойного оружия;
- Обаяние (англ. Charisma) в способность убеждать других и изменять их первоначальную реакцию. Влияет на максимальное количество спутников игрока.
[править] Навыки (англ. skills)
Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20 %; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы к навыкам. Для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера в выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might and Magic). Все навыки разделены на четыре группы в боевые, социальные, воровские и технологические.
[править] Боевые (англ. combat)
- Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);
- Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);
- Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);
- Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).
[править] Воровские (англ. thieving)
- Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);
- Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);
- Умение красться (англ. prowling, зависит от восприятия);
- Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).
[править] Социальные (англ. social)
- Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);
- Торговля (англ. haggle, зависит от воли);
- Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);
- Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).
[править] Технологические (англ. technology)
- Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);
- Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);
- Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);
- Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).
[править] Школы магии
Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по пять заклинаний:
- Перемещения (англ. Conveyance) в заклинания этой школы позволяют манипулировать предметами;
- Предсказания (англ. Divination) в позволяет получить скрытую информацию о предметах;
- Воздух (англ. Air) в содержит заклинания, которые управляют воздухом и ветром;
- Земля (англ. Earth) в содержит заклинания, которые управляют землёй и камнями;
- Огонь (англ. Fire) в содержит заклинания, которые управляют огнём и теплом;
- Вода (англ. Water) в содержит заклинания, которые управляют водой и льдом;
- Сила (англ. Force) в заклинания, основывающиеся на управлении чистой энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая мгновенно уничтожить не только живое существо, но и двери, сундуки и многие другие предметы, с которыми способен взаимодействовать игрок;
- Ментальная (англ. Mental) в включает заклинания, позволяющие управлять разумом;
- Мета (англ. Meta) в заклинания, влияющие на другие заклинания;
- Трансформация (англ. Morph) в заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;
- Природа (англ. Nature) в управляет растениями, животными, а также природными силами;
- Чёрная некромантия (англ. Necromantic Black) в заклинания, негативно влияющие на жизненные силы существ;
- Белая некромантия (англ. Necromantic White) в заклинания, позитивно влияющие на жизненные силы существ;
- Иллюзия (англ. Phantasm) в заклинания, контролирующие свет и способные создавать иллюзии;
- Призыв (англ. Summoning) в заклинания, позволяющие призывать различных существ, сражающихся на стороне заклинателя;
- Временна́я (англ. Temporal) в заклинания, влияющие на течение времени.
[править] Технологические дисциплины
В игре представлено восемь дисциплин, каждая из которых содержит семь схем.
- Гербология (англ. Herbology) в изучение трав и их влияния на тело;
- Химия (англ. Chemistry) в изучение искусственных веществ и их отрицательного влияния;
- Электрика (англ. Electric) в исследует все, связанное с электрическим зарядом и магнетизмом;
- Взрывчатые вещества (англ. Explosives) в занимается исследованием нестабильных веществ;
- Огнестрельное оружие (англ. Gun Smithy) в проектирование и создание огнестрельного оружия;
- Механика (англ. Mechanical) в изучает физические свойства материалов;
- Кузнечное дело (англ. Smithy) в создание холодного оружия и доспехов;
- Терапия (англ. Therapeutics) в изучение искусственных веществ и их положительного влияния.
По изученным схемам протагонист может создавать предметы. Также в игре можно найти схемы, изучение которых позволяет создавать другие предметы на основе созданных. Обычно это требует определённых познаний сразу в двух дисциплинах.
[править] Игровой мир
Действие игры происходит в Аркануме - континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.
[править] Магия и технология
В Аркануме с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.
[править] Основные локации Арканума
- Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) в небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;
- Тарант (англ. Tarant) в крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;
- Каладон (англ. Caladon) в довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);
- Роузборо (англ. Roseborough) в город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;
- Эшбери (англ. Ashbury) в портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;
- Дернхольм (англ. Dernholm) в столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;
- Стиллуотер (Тихие Воды) (англ. Stillwater) в город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;
- Кинтарра (англ. Qintarra) в лесной город эльфов, расположенный на деревьях;
- Чёрный Корень (англ. Black Root) в небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту; соединён железной дорогой с Тарантом;
- Тулла (англ. Tulla) в центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;
- Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) в поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;
- Тв™сен-Анг (англ. T'sen-Ang) в лесной город тёмных эльфов, также, как и Кинтарра, расположенный на деревьях;
- Клан Колеса (англ. Wheel Clan) в Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек;
[править] Расы
- Люди (Humans);
- Эльфы (Elves);
- Полуэльфы (Half-Elves);
- Гномы (Gnomes);
- Карлики (Dwarves);
- Полурослики (Halflings);
- Полуорки (Half-Orcs);
- Полуогры (Half-Ogres).
[править] Завязка сюжета
Сюжет игры нелинеен, есть возможность выбора между «злым» и «добрым» вариантами прохождения, а также в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Также имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют несколько вариантов решения. Ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями.
Началом игры служит падение дирижабля Зефир, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в Аркануме. Главный герой игры оказался единственным пассажиром дирижабля, которому удалось спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а также последующие события и становятся основой сюжета игры.
[править] Интересные факты
- В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
- Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно в чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
- На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, в которых находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм. Некоторые локации вообще не отображаются на карте мира.
- В игре есть несколько отсылок к национал-социализму, в частности один из основных символов игры - руна, заключенная в шестерёнку, сходна с эмблемой Германского трудового фронта, а плакат с изображением Донна Трогга является копией плаката Национал-социалистического союза студентов Германии.
[править] Пасхальные яйца
- Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby в намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса;
- Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из игры Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «Где-то я её уже виделв»;
- Капитан Эдвард Тич, помогающий герою в морских путешествиях, в явный намёк на известного пирата «Чёрную Бороду».
- Кролик-убийца, обитающий неподалёку от Стиллуотера (Тихих Вод), видимо, является отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».
- В начальном диалоге с Вирджилом есть развитие, при котором он, оговорившись, называет игрока Избранным (Chosen One) в прозвище главного героя Fallout 2.
- Исаак Запрудер, погибший в катастрофе дирижабля (обыскав его труп, игрок находит фотокамеру) в отсылка на Абрахама Запрудера, заснявшего на камеру убийство Джона Кеннеди.
- Вирджил, один из первых спутников протагониста в отсылка к «Божественной комедии» Данте.
[править] Новые движки
Две группы разработчиков занимаются переработкой игры:
- попытка воссоздания игры на новом движке и, возможно, ее улучшения под названием Арканум: Революция [13][14]
- написание свободной версии движка под названием OpenArcanum/ArcanumAlive на чистом C/C++ с использованием OpenGL, OpenAL, lua, zlib, nedmalloc[15] (faq[16]).
[править] Примечания
- в‘ Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - Overview - allgame
- в‘ Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura News, Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Review, Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Preview, Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
- в‘ Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Review for the PC
- в‘ Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura for PC - GameSpot
- в‘ IGN: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- в‘ Тарантский вестник // Домашний ПК. в 2001. в в„– 10. в С. 78-81.
- в‘ Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- в‘ ЛКИ| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - руководство и прохождение игры, статьи, новости
- в‘ Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura for PC - GameRankings
- в‘ GameStats: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Cheats, Reviews, News
- в‘ Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- в‘ Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura for Windows (2001) - MobyGames
- в‘ Заглавная страница в Arcanum: Революция
- в‘ Форумы Arcanum Club
- в‘ ArcanumAlive - Project website v2.8a
- в‘ ArcanumAlive Forums - View topic - OpenArcanum - FAQ & Project overview
[править] Ссылки
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (рус.) на сайте Absolute Games
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на CRPG.ru
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на fallout.ru
| Игры Troika Games | |
|---|---|
|
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura The Temple of Elemental Evil Vampire: The Masquerade в Bloodlines |

