статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Обложка диска Arcanum

Разработчик Troika Games
Издатель Sierra Entertainment
Дата выпуска Флаг США 21 августа 2001 года

Флаг ЕС 24 августа 2001 года

Версия v1074
Жанр Ролевая игра
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 11+
ESRB: M (Mature)
OFLC (A): MA 15+
USK: 12+
Платформы ПК
Игровой движок Arcanum engine
Режимы игры Одиночная игра, многопользовательская игра
Носитель CD-ROM (2)
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4 из 5 звёзд[1]
Computer and Video Games 8.4 / 10[2]
Game Revolution B-[3]
GameSpot 7.3 / 10[4]
IGN 8.4 / 10[5]
Домашний ПК 98 / 100[6]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 90 %[7]
Лучшие компьютерные игры 93 %[8]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 78.96 %
(37 обзоров)[9]
GameStats 8.0 / 10[10]
Metacritic 81 / 100
(24 обзора)[11]
MobyRank 80 / 100[12]

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura в культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 году (релиз состоялся 23 июня 2001 года). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести в том числе и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, основанной выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик культовой игры Fallout), и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.

Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский в труд энтузиастов.

Содержание

[править] Ролевая система

Ролевая система игры очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50-го уровня уже к середине игры в это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение. Изначально персонаж получает пять очков для распределения и потом по одному очку при достижении нового уровня (два очка при достижении каждого пятого уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:

  • Повышение значения любой первичной характеристики на 1;
  • Повышение значения любого навыка на 20 %;
  • Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;
  • Изучение нового заклинания или технологии.

Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой.

Некоторые персонажи так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, гномы 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.

[править] Первичные характеристики персонажа

  • Сила (англ. Strength) в определяет, сколько урона персонаж может нанести или выдержать. Для успешного применения оружия также требуется минимальный показатель силы, индивидуальный для каждого вида оружия.
  • Телосложение (англ. Constitution) в определяет запас усталости, а также сопротивляемость ядам и некоторым заклинаниям;
  • Ловкость (англ. Dexterity) в как общая координация движений, влияет на многие навыки больше, чем любая другая характеристика;
  • Красота (англ. Beauty) в определяет первоначальную реакцию других персонажей на игрока;
  • Интеллект (англ. Intelligence) в особенно важная характеристика для технологов (определяет максимальную степень развития технических школ) и в меньшей степени для магов (определяет количество одновременно поддерживаемых заклинаний);
  • Сила воли (англ. Willpower) в одна из важнейших характеристик для магов (аналогично интеллекту для техников);
  • Восприятие (англ. Perception) в способность замечать окружающее. Также влияет на эффективность использования дальнобойного оружия;
  • Обаяние (англ. Charisma) в способность убеждать других и изменять их первоначальную реакцию. Влияет на максимальное количество спутников игрока.

[править] Навыки (англ. skills)

Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20 %; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы к навыкам. Для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера в выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might and Magic). Все навыки разделены на четыре группы в боевые, социальные, воровские и технологические.

[править] Боевые (англ. combat)

  • Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);
  • Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);
  • Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);
  • Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).

[править] Воровские (англ. thieving)

  • Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);
  • Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);
  • Умение красться (англ. prowling, зависит от восприятия);
  • Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).

[править] Социальные (англ. social)

  • Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);
  • Торговля (англ. haggle, зависит от воли);
  • Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);
  • Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).

[править] Технологические (англ. technology)

  • Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);
  • Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);
  • Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);
  • Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).

[править] Школы магии

Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по пять заклинаний:

  • Перемещения (англ. Conveyance) в заклинания этой школы позволяют манипулировать предметами;
  • Предсказания (англ. Divination) в позволяет получить скрытую информацию о предметах;
  • Воздух (англ. Air) в содержит заклинания, которые управляют воздухом и ветром;
  • Земля (англ. Earth) в содержит заклинания, которые управляют землёй и камнями;
  • Огонь (англ. Fire) в содержит заклинания, которые управляют огнём и теплом;
  • Вода (англ. Water) в содержит заклинания, которые управляют водой и льдом;
  • Сила (англ. Force) в заклинания, основывающиеся на управлении чистой энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая мгновенно уничтожить не только живое существо, но и двери, сундуки и многие другие предметы, с которыми способен взаимодействовать игрок;
  • Ментальная (англ. Mental) в включает заклинания, позволяющие управлять разумом;
  • Мета (англ. Meta) в заклинания, влияющие на другие заклинания;
  • Трансформация (англ. Morph) в заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;
  • Природа (англ. Nature) в управляет растениями, животными, а также природными силами;
  • Чёрная некромантия (англ. Necromantic Black) в заклинания, негативно влияющие на жизненные силы существ;
  • Белая некромантия (англ. Necromantic White) в заклинания, позитивно влияющие на жизненные силы существ;
  • Иллюзия (англ. Phantasm) в заклинания, контролирующие свет и способные создавать иллюзии;
  • Призыв (англ. Summoning) в заклинания, позволяющие призывать различных существ, сражающихся на стороне заклинателя;
  • Временна́я (англ. Temporal) в заклинания, влияющие на течение времени.

[править] Технологические дисциплины

В игре представлено восемь дисциплин, каждая из которых содержит семь схем.

  • Гербология (англ. Herbology) в изучение трав и их влияния на тело;
  • Химия (англ. Chemistry) в изучение искусственных веществ и их отрицательного влияния;
  • Электрика (англ. Electric) в исследует все, связанное с электрическим зарядом и магнетизмом;
  • Взрывчатые вещества (англ. Explosives) в занимается исследованием нестабильных веществ;
  • Огнестрельное оружие (англ. Gun Smithy) в проектирование и создание огнестрельного оружия;
  • Механика (англ. Mechanical) в изучает физические свойства материалов;
  • Кузнечное дело (англ. Smithy) в создание холодного оружия и доспехов;
  • Терапия (англ. Therapeutics) в изучение искусственных веществ и их положительного влияния.

По изученным схемам протагонист может создавать предметы. Также в игре можно найти схемы, изучение которых позволяет создавать другие предметы на основе созданных. Обычно это требует определённых познаний сразу в двух дисциплинах.

[править] Игровой мир

Карта Арканума

Действие игры происходит в Аркануме - континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.

[править] Магия и технология

В Аркануме с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.

[править] Основные локации Арканума

  • Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) в небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;
  • Тарант (англ. Tarant) в крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;
  • Каладон (англ. Caladon) в довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);
  • Роузборо (англ. Roseborough) в город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;
  • Эшбери (англ. Ashbury) в портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;
  • Дернхольм (англ. Dernholm) в столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;
  • Стиллуотер (Тихие Воды) (англ. Stillwater) в город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;
  • Кинтарра (англ. Qintarra) в лесной город эльфов, расположенный на деревьях;
  • Чёрный Корень (англ. Black Root) в небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту; соединён железной дорогой с Тарантом;
  • Тулла (англ. Tulla) в центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;
  • Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) в поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;
  • Тв™сен-Анг (англ. T'sen-Ang) в лесной город тёмных эльфов, также, как и Кинтарра, расположенный на деревьях;
  • Клан Колеса (англ. Wheel Clan) в Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек;

[править] Расы

[править] Завязка сюжета

Сюжет игры нелинеен, есть возможность выбора между «злым» и «добрым» вариантами прохождения, а также в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Также имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют несколько вариантов решения. Ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями.

Началом игры служит падение дирижабля Зефир, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в Аркануме. Главный герой игры оказался единственным пассажиром дирижабля, которому удалось спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а также последующие события и становятся основой сюжета игры.

[править] Интересные факты

  • В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
  • Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно в чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
  • На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, в которых находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм. Некоторые локации вообще не отображаются на карте мира.
  • В игре есть несколько отсылок к национал-социализму, в частности один из основных символов игры - руна, заключенная в шестерёнку, сходна с эмблемой Германского трудового фронта, а плакат с изображением Донна Трогга является копией плаката Национал-социалистического союза студентов Германии.

[править] Пасхальные яйца

  • Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby в намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса;
  • Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из игры Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «Где-то я её уже виделв»;
  • Капитан Эдвард Тич, помогающий герою в морских путешествиях, в явный намёк на известного пирата «Чёрную Бороду».
  • Кролик-убийца, обитающий неподалёку от Стиллуотера (Тихих Вод), видимо, является отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».
  • В начальном диалоге с Вирджилом есть развитие, при котором он, оговорившись, называет игрока Избранным (Chosen One) в прозвище главного героя Fallout 2.
  • Исаак Запрудер, погибший в катастрофе дирижабля (обыскав его труп, игрок находит фотокамеру) в отсылка на Абрахама Запрудера, заснявшего на камеру убийство Джона Кеннеди.
  • Вирджил, один из первых спутников протагониста в отсылка к «Божественной комедии» Данте.

[править] Новые движки

Две группы разработчиков занимаются переработкой игры:

  • попытка воссоздания игры на новом движке и, возможно, ее улучшения под названием Арканум: Революция [13][14]
  • написание свободной версии движка под названием OpenArcanum/ArcanumAlive на чистом C/C++ с использованием OpenGL, OpenAL, lua, zlib, nedmalloc[15] (faq[16]).

[править] Примечания

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Действия