статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Command & Conquer: Renegade

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer: Renegade

Cncren-cover.jpg

Разработчик Westwood Studios
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска 25 февраля 2002 года
Версия 1.037 от 23 января 2003
Жанр Шутер от первого/третьего лица
Платформа PC (Windows)
Режим игры Однопользовательская игра, Multiplayer
Системные
требования
Windows 98/Me/2000/XP
  • Pentium II 400 МГц
  • 96 MB ОЗУ
  • 16 MB DirectX 8.1 совместимая видеокарта
  • DirectX совместимая звуковая карта
  • 950 MB свободного места
  • 4x CD-ROM
Управление Клавиатура, мышь

Command & Conquer: Renegade в компьютерная игра в жанре шутер от первого/третьего лица, разработанная компанией Westwood Studios и являющаяся частью серии Command & Conquer; по соотношению игровых показателей может считаться одной из лучших игр 2000-2005 годов. Игра была выпущена 25 февраля 2002 года.

Содержание

[править] Игровой процесс

Игрок перемещается по карте, уничтожая вражескую пехоту, технику и здания. При выполнении заданий, игрок использует обширный арсенал оружия в от пистолета с глушителем, приспособленного для тихого убийства врагов, до маяка ионной пушки, уничтожающего все разрушаемые объекты на большой паллетный площади. Кроме того, он может использовать бронетехнику, что ускоряет передвижение и облегчает борьбу с противниками. В игре доступны три режима в кампания, мультиплеерная практика и мультиплеер .

[править] Кампания

В кампании игрок должен выполнить 12 миссий, а также может пройти одну учебную. Во время каждой миссии игрок получает первичные задания, без которых миссию нельзя закончить, и вторичные задания, которые облегчают прохождение миссии, но не являются обязательными. Также почти во всех миссиях есть бонусные третичные задания в они отображаются в списке задач лишь после их выполнения. После каждой миссии появляется окно итогов в в нём указывется количество убитых врагов, уровень сложности, количество выполненных заданий, частота загрузок и время миссии. Игрок получает оценку прохождения по трём последним параметрам, от рядового (худший) до генерала (лучший).

Иногда главный герой действует совместно с остальными силами GDI в пехотой, бронетехникой, флотом и авиацией. Они по мере сил помогают игроку, но как правило заняты своей задачей и после её выполнения не следуют за ним, охраняя отбитую территорию.

В игре представлено большое количество противников в от рядовых пехотинцев Братства NOD и солдат «Чёрной Руки» до бронетехники и боссов. Они различаются по вооружению, броне и специальным способностям в например невидимостью или иммунитетом к тиберию, что вынуждает игрока подбирать оружие в соответствии с ситуацией.

[править] Мультиплеерная практика

Особый режим игры, проходящий на одной и той же мультиплеерной карте. В целом, это мультиплеер с ботами, но по ходу игры игрок получает ценные советы и подсказки.

[править] Мультиплеер

Игроки делятся на две команды в GDI и NOD. Игрок появляется и возрождается как автоматчик, но может сменить класс на любой из четырёх бесплатных, или же купить за кредиты более продвинутых персонажей, обладающих лучшим оружием, большим здоровьем и более толстой бронёй. Персонажи серьёзно различаются между собой по задачам и вооружению. Это требует от команды хорошей совместной работы и балансировки, ведь для победы нужны все классы. Каждая команда имеет базу, на которой она может покупать бронетехнику и персонажей. На базе также находятся оборонительные сооружения и завод по переработки тиберия, который из собранного комбайнами тиберия получает кредиты. Игроки получают очки и кредиты за урон, нанесённый зданиям, игрокам и технике врага. Кроме того, харвестеры осуществляют сбор тиберия на полях и привозят его на перерабатывающую фабрику, что обеспечивает небольшой, но стабильный доход. Главная цель игры в уничтожить базу врага и сохранить свою. В случае, если в конце игры у обеих команд есть хоть одно здание, побеждает команда, набравшая больше очков.


[править] Cюжет игры

Действие игры происходит во время Первой Тибериевой Войны. В начале игры отряд GDI, ищущий спрятанную в горах базу НОД, попадает в засаду. На выручку присылают главного героя, опытного спецназовца капитана Ника Паркера. После непродолжительного боя силы GDI подавляют всё сопротивление, находят базу и уничтожают её залпом орбитальной ионной пушки. Среди развалин базы разведка находит большое количество полезной информации.

После боя, Паркер попадает на штабной корабль GDI. Генерал Локк рассказывает ему о «воспитательном центре», расположенном на побережье Мексики. В этих центрах НОД использует пытки и промывание мозгов, чтобы сделать из мирных жителей новых членов «Чёрной Руки», преданных Братству. Поскольку первая атака провалилась, генерал отдаёт приказ ждать до подготовки следующей. Паркер, знающий о бесчеловечных методах Братства, не хочет ждать, оставляя гражданских на откуп врагу, и угоняет десантный бот. Генерал Локк взбешён и грозится расстрелять капитана, но всё же отправляет все имеющиеся у него силы в атаку. Разбив Братство, войска GDI освобождают заключённых. За неповинивение приказу Паркера арестовывает военная полиция.

После гауптвахты, капитан получает новое задание: вызволить троих учёных, похищенных Братством в доктора Мёбиуса, его дочь Сидни и коллегу доктора Петрову. На базе НОД их не оказывается в генерал Равшоу улетает вместе с учёными на самолёте, оставив на месте своих помощников Мендозу и Сакуру. Мендоза, раненный в бою с Паркером, убегает, и капитан пробирается на один из самолётов НОД. На борту самолёта его уже поджидает Сакура. После короткой рукопашной Паркер выкидывает её из самолёта и улетает. Опомнившаяся Сакура бросается вдогонку на вертолёте, сбивая самолёт над занятым НОД островом.

Остров уже штурмуют силы GDI, поскольку в коммуникационном центре местной базы НОД есть сведения о направлении полёта самолёта с учёными. Получив данные и разрушив базу, Паркер сбивает вертолёт Сакуры, под конец боя лично прилетевшей, чтобы убить его. Столкновение вертолёта с вулканом провоцирует его пробуждение, и Паркер убегает с острова на борту маленькой подводной лодки НОД. Лодка прибывает на крейсер Братства. Перебив значительную часть экипажа, разрушив важнейшие системы на корабле и освободив трёх пленных солдат GDI, Паркер уплывает с тонущего судна на той же лодке.

Вскоре его посылают на выручку «Мёртвой Шестёрке». Зачистив город и собрав отряд в старом соборе, он отправляется на ближайшую базу «Чёрной руки», где должны находиться учёные. Из всех учёных удалось спасти только Сидни. Петрова и Мёбиус остались в руках НОД. При попытке вызволить их, Сидни и Паркер сами попадают в плен. Но неожиданно капитана выручает Сакура, открывшая дверь камеры и убившая охранников. Освобождённый вновь оправдывает свою кличку, пробиваясь в научный центр НОД и освобождая доктора Мёбиуса. При этом он узнаёт, что Петрова в предательница, работающая на НОД. Петрова пытается замести следы, оставив его наедине с превращённым в киборга Рэйвшоу, но попытка проваливается. После этого доктор и Паркер убегают из центра.

Пытаясь найти Сидни, Паркер принимает участие в штурме храма НОД. Проникнув внутрь разрушенного ударом ионной пушки храма, он спасает Сидни из рук мутировавшей Петровой и её охраны, после чего Сидни добирается до терминала управления и отменяет пуск ядерной ракеты, расположенной в храме. В финальном ролике Сидни возвращается к отцу, а капитан Паркер получает отпуск.

[править] Связь с серией Command and Conquer

Поскольку действие игры разворачивается параллельно сюжету первой части серии, очень многие элементы в здания, оружие, типы солдат, бронетехника, авиация и флот в взяты из неё и её продолжения Tiberian Sun. Кроме того, интерфейсы игр также похожи в например новые задания и информацию во время сражения объявляет EVA (англ. Electronic Video Agent в Электронный Видео Агент). Новыми были все персонажи (за исключением Кейна, Мёбиуса и самого Паркера) и подразделение «Чёрная Рука».

Некоторые миссии похожи на миссии из оригинальной игры, например та, где нужно спасти доктора Мёбиуса или финальная атака на храм НОД в Сараево. Некоторые комнаты в храме Братства напоминают показанные в брифингах кампании за НОД. В конце игры игрок натыкается на «летающую тарелку», по цвету и архитектуре напоминающую суда скринов. Похожий неопознанный корабль в последней миссии за GDI в оригинальной игре считается первым появлением этой расы в игре. Вместе с тем, пустынная местность вокруг Храма, древнеегипетские развалины и рисунки подразумевают, что Храм находится в Египте, а не в Сараево, что прямо противоречит канону серии.

[править] Рецензии и критика

В большинстве журналов игра оценивалась как средняя или хорошая. Журнал GameStar выставил игре 87 процентов из 100, а PC Games в 72 процента. Рецензенты отмечали хороший мультиплеер[1] [2] и интересную кампанию, но критиковали слабый ИИ противников[3] и среднюю графику[4][5].

[править] Саундтрек

Музыка для игры была написана в 2002 году Фрэнком Клепаки, ранее уже создавашим саундтреки для других игр серии Command & Conquer.

  • 1. Renegade Menu Theme
  • 2. Options
  • 3. Ambient Beach
  • 4. Ambient Industrial
  • 5. Ammo Clip
  • 6. Command & Conquer
  • 7. Defunkt
  • 8. General Reveshaw's Act On Instinct
  • 9. Got a Present For Ya
  • 10. In The Line Of Fire (Remix)
  • 11. Mechanical Man's Revenge
  • 12. Move It
  • 13. On Your Feet
  • 14. Packing Iron
  • 15. Renegade Jungle
  • 16. Sakura Battle Theme
  • 17. Sakura Dog Fight
  • 18. Sneak Attack
  • 19. Sniper
  • 20. Stomp
  • 21. Stop Them Again
  • 22. Fight Win Prevail (Remix)
  • 23. NOD Base
  • 24. PT
  • 25. Tank
  • 26. Tiberium
  • 27. Hero
  • 28. Great Shot! (Remix)

[править] Примечания

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Просмотры
Действия