статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Dota

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Dota (жанр)»)
Перейти к: навигация, поиск

Dota в поджанр стратегий в реальном времени (RTS) в компьютерных играх, выделяющийся схожестью с DotA в картой для Warcraft III[1], являющейся гибридом RTS и RPG. Главной задачей в играх этого жанра является уничтожение главного здания вражеской команды с помощью героев, управляемых игроками, и юнитов, управляемых компьютером. Для обозначения этого жанра часто используются термины Action real-time strategy (Action RTS) и Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Жанр берёт свое начало с карты для StarCraft под названием Aeon of Strife.[2]

Содержание

[править] Название

Для обозначения жанра Dota также используются термины AoS style games, DotA style games, DotA based games, Dota games, DotA clones, DotA-Likes, Action Real-time strategy games и Action RTS games[3] Riot Games используют свой собственный термин для этого жанра в Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), в то время как в Valve предпочитают вариант Action Real-Time Strategy.[4]

[править] История

Ранним предшественником DotA была игра 1989 года Herzog Zwei, которая может считаться прародителем современного жанра стратегии в реальном времени. Главные отличия этой игры от DotA заключались в том, что в Herzog Zwei можно было управлять всеми боевыми единицами, а не только одним героем.[5] В интервью для Gamasutra Марк ДеФорест, CEO S2 Games, заметил, что «Надо отдать должное DotA, но до появления LoL и HoN это был всего лишь мод».[6]

[править] Карты и модификации

Особенности жанра Dota прослеживались и в более ранних модах типа карты Aeon of Strife для StarCraft[7], но окончательно сформировала этот жанр в том виде, в котором он сейчас есть, пользовательская карта для Warcraft III в Defense of the Ancients[8][9].

На BlizzCon 2010 компания Blizzard официально анонсировала свою игру в жанре Dota в Blizzard DOTA.[10][11][12][13] Крис Сигати, главный продюсер StarCraft II, в интервью заявил, что Blizzard DOTA «игра в жанре Dota, которая даёт вам возможность увидеть некоторых из сделанных нами героев, в том числе и из других игр. Там будут не только герои из SC2, мы работаем над героями из Diablo, Warcraft и StarCraft, и все они будут сражаться друг с другом».[14]

[править] Игры в жанре Dota

Demigod в компьютерная игра, разработанная Gas Powered Games в была первой независимой игрой в жанре Dota.[15][16] Затем появилась игра League of Legends от Riot Games.[17][18] В мае 2010 года S2 Games выпустила игру Heroes of Newerth.[19][20] В октябре 2010 года Aeria Games выпустила игру Realm of the Titans.[21][22] 13 октября 2010 года Valve Corporation анонсировала свой дебютный проект в этом жанре в сиквел к DotA под названием Dota 2.[23][24] В феврале 2011 года Petroglyph Games анонсировала free-to-play игру Rise of Immortals, которая стала доступна для игры в Steam 29 сентября 2011.[25] В апреле 2011 года Hi-Rez Studios анонсировала Smite.[26]

Хотя большинство выпущенных в жанре Dota игр используют изометрическую проекцию, мод Uber Entertainmentв™s Crossfire к игре Monday Night Combat сделан в жанре шутера от третьего лица.[27]

[править] Игровой процесс

Обычно в игре участвуют две команды по пять человек, реже по 3 или 4 игрока. Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие в за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и волнами крипов под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд.[28] Стандартные элементы стратегий в реальном времени по типу развития базы, добычи ресурсов и наёма войск в игре отсутствуют.[29]

[править] Структура игры

Игры жанра Dota отличаются следующими элементами:

  • две враждующие стороны, цель которых заключается в уничтожении главного здания противника.
  • несколько линий, на которых периодически появляются войска под управлением компьютера, и расположены оборонительные башни, сдерживающие наступление противника.
  • герои под управлением игроков, которые становятся сильнее за счет накопления опыта и покупки полезных предметов на добытые за убийство вражеских войск деньги.

[править] Концепция героев

Игрок управляет одним сильным юнитом, который называется героем. Когда герой убивает вражеского юнита, он получает очки опыта. Накопив определенное количество опыта, герой получает повышение уровня, что улучшает его боевые характеристики и позволяет изучить или улучшить умения. Когда герой умирает, он некоторое время находится в режиме возрождения, которое увеличивается с уровнем героя, после чего появляется на своей базе с полным здоровьем. Герои зарабатывают деньги за убийство вражеских войск, героев и уничтожение вражеских зданий. На заработанные деньги герой может купить предметы, которые усиливают его.[30]

[править] Крипы

Крипы (англ. creeps) в это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальным линиям к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. При уничтожении зданий на вражеской базе союзные крипы становятся сильнее.[31]

[править] Башни

Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На каждой линии расположено по несколько башен. Игрокам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.[32]

[править] Главное здание

На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных крипов.[33]

[править] Примечания

  1. в‘ Fahey, Mike. Savage Take On Defense Of The Ancients Enters Open Beta. Kotaku (1 апреля 2010). Проверено 16 августа 2011.
  2. в‘ Frequently Asked Questions. GetDota.com. Проверено 16 августа 2011.
  3. в‘ Nguyen, Thierry. Clash of The DOTAs. 1UP.com (1 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011.
  4. в‘ Nutt, Christian. The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak. Gamasutra (29 августа 2011). Проверено 12 октября 2011.
  5. в‘ GameAxis Unwired. P. 52, December 2008, SPH Magazines, ISSN 0219-872X
  6. в‘ Alexander, Leigh. Interview: Heroes of Newerthв™s Marc DeForest On Evolving Business Models. Gamasutra (20 мая 2011). Проверено 16 августа 2011.
  7. в‘ Tok, Kevin. Defense of the Ancients 101  (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Проверено 16 августа 2011.
  8. в‘ Sharkey, Mike. Evidence Mounting for a Valve Defense of the Ancients Game. Gamespy.com (11 августа 2010). Проверено 16 августа 2011.
  9. в‘ Khoo, Nicholas Aaron. Heroes of Newerth to replace Defense of the Ancients. Cnet.com (3 марта 2010). Проверено 16 августа 2011.
  10. в‘ All-New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010. Blizzard Entertainment (22 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  11. в‘ Augustine, Josh. The first heroes in SC2в™s DOTA map. PCGamer (23 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  12. в‘ Giancarlo Varanini. Starcraft II: Blizzard DOTA Hands-On. Gamespot.com (23 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  13. в‘ Tim Colwill. Stratagems: Dustin Browder on StarCraft II. Games.On.net (18 февраля 2011). Проверено 16 августа 2011.
  14. в‘ Iuliani, Joe. Starcraft II: Chris Sigaty Interview. MMORPG.com (5 ноября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  15. в‘ Miguel Lopez. Demigod. Gamespy.com (21 февраля 2008). Проверено 16 августа 2011.
  16. в‘ Nemikan. DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod. Icrontic.com (21 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011.
  17. в‘ Perez, Daniel. League of Legends Interview. 1UP.com (16 января 2009). Проверено 16 августа 2011.
  18. в‘ Arirang. A Look at the Future of Dota and the AoS Genre. GameRiot.com (3 октября 2009). Проверено 16 августа 2011.
  19. в‘ Leah Jackson. Looking Back at 2010: The Year in PC Games. g4tv.com (23 декабря 2010). Проверено 16 августа 2011.
  20. в‘ Mark Wedel. Kalamazoo-made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd. Kalamazoo Gazette (24 июня 2010). Проверено 16 августа 2011.
  21. в‘ Tian Online joins the North American Dota Genre Market. NeutralCreeps.com. Проверено 16 августа 2011.
  22. в‘ Esther Wu. Tianyijue Chinese Dota Genre Trailer Released. Wirebot.com (29 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  23. в‘ Valve Announces Dota 2. Valve Corporation (October 19, 2010). Проверено 16 августа 2011.
  24. в‘ Totillo, Stephen. Valveв™s New Game Is Dota 2. Kotaku (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  25. в‘ Tito, Greg. Petroglyph Announces MMO-DOTA Hybrid Rise of Immortals. EscapistMagazine.com (23 февраля 2011). Проверено 16 августа 2011.
  26. в‘ Jim Rossignol. Might Fight Right? SMITE Isв Announced. Rock Paper Shotgun (21 апреля 2011). Проверено 16 августа 2011.
  27. в‘ Brad Simons. Monday Night Combat is not the Team Fortress 2 clone you think it is. 4playerpodcast.com (30 июля 2010). Проверено 16 августа 2011.
  28. в‘ Adam Biessener. Valveв™s New Game Announced, Detailed: Dota 2. Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  29. в‘ Game Overview. Garena. Проверено 16 августа 2011.
  30. в‘ Basic Survival в Learn Dota. PlayDota.com. Проверено 16 августа 2011.
  31. в‘ Brian Leahy. Dota Explained and How You Can Play it Now. Shacknews.com (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  32. в‘ Tom Fronczak. Destructoid Interview: Riot Games on DotA trademark & LoL. Destructoid.com (24 сентября 2010). Проверено 16 августа 2011.
  33. в‘ Heroes of Newerth в Charge!. Dedoimedo.com. Проверено 16 августа 2011.
Источник в «/w/index.php?title=Dota&oldid=44376210»
Пространства имён

Варианты
Просмотры
Действия
На других языках