Gaijin Entertainment
| Gaijin Entertainment | |
| Тип | |
|---|---|
| Год основания | |
| Расположение | |
| Ключевые фигуры |
Антон Юдинцев (президент) |
| Продукция |
производство программного обеспечения |
| Число сотрудников |
60 |
| Дочерние компании |
Gaijin Sound |
| Сайт | |
Gaijin Entertainment в российская компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения в области компьютерных игр и игровых технологий.
[править] История
Компания основана в 2001 году Антоном Юдинцевым (президент), Кириллом Юдинцевым (креативный директор), и Алексеем Волынсковым (технический директор). Между прочим, до основания компании Алексей Волынсков занимался программированием непрофессионально. Одним из наиболее известных проектов, в разработке которого он принимал участие вместе с двумя другими программистами в Владимиром Калининым и Евгением Ковтуновым в является игра Doom 2D (1996в1997).
В 2002 году компания начала сотрудничество с американской компанией Zodiac Gaming, разрабатывая игры для приставок кабельного цифрового телевидения.
В 2003 году компания тесно сотрудничала с российским издателем компьютерных игр в фирмой 1C. Одним из результатов сотрудничества стало создание игры по мотивам известного кинофильма «Бумер».
В 2004 году открыт московский офис компании. На КРИ 2004 представлен проект «Flight of Fancy» («Полёт Фантазии»), использующий для управления игровым процессом технологию motion detection (с помощью обычной веб-камеры). Этот проект получил две награды КРИ в «самый нестандартный проект» и «лучшая игра без издателя».
В 2005 году выпущены два проекта для PC в аркадные гонки «Адреналин-шоу» и боевик «Жмурки». Первый из них получил «выбор редакции» некоторых тематических журналов, и попал на обложку трёх из них.
В 2006 году новая технология компании в Dagor Engine была применена в гоночной игре Lada Racing Club стороннего разработчика, компании Geleos Media. Также, в 2006 году основана дочерняя студия Gaijin Sound, специализирующаяся на производстве звукового оформления компьютерных игр в как собственных игр компании, так и игр от других разработчиков.
В 2007 году выпущена гоночная игра «Адреналин 2: Час пик». Яркой особенностью проекта является музыкальное оформление, состоящее из лицензированных композиций различных исполнителей, и оформленное в виде радиостанций. Среди прочих, в игре использована музыка таких групп, как «Би-2» и «Наив». Последней также была записана эксклюзивная композиция для игры, и специальное интервью с лидером группы, звучащее на одной из игровых радиостанций. В этом же году «Адреналин 2: Час Пик» получила награду на КРИ 2007 (Конференция Разработчиков Компьютерных Игр) за «Лучшее звуковое оформление».
24 октября 2007 было официально объявлено о создании специального отдела компании, занимающегося разработкой игр для игровых консолей текущего поколения. Первые анонсированные консольные проекты компании: Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники (Xbox 360, PS3) и X-Blades (Xbox 360, PS3).
[править] Разработка
Компания разрабатывала как игры по лицензиям известных фильмов, так и авторские проекты. Наиболее известные из них:
- Братва и Кольцо
- Параграф 78 (по одноимённому фильму)
- Бумер: Сорванные Башни (по мотивам фильма Бумер)
- Адреналин-шоу
- Адреналин 2: Час Пик
- Адреналин 2: Анархия
- Жмурки (по одноимённому фильму).
- Ониблейд в позднее издана на консолях под названием X-Blades.
- Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники в разработана под консоли PlayStation 3 и Xbox 360, позднее выпущена на PC.
- Apache: Air Assault
- Birds of Steel в вышла 13 марта для консолей Xbox360 и PlayStation 3.
- Blades of Time в вышла 18 апреля 2012 г.
Также компания является разработчиком технологий:
- Dagor Engine
- Технология motion detection для управления играми с помощью веб-камеры.

