Game over
Game over (àíãë. game over â «Èãðà îêîí÷åíà») â ñòàíäàðòíîå îáîçíà÷åíèå ïðîèãðûøà â êîìïüþòåðíûõ èãðàõ.  ðóññêîì ÿçûêå óïîòðåáëÿåòñÿ â çâó÷àíèè îðèãèíàëà, áåç ïåðåâîäà. Èíîãäà çàïèñûâàåòñÿ ïî-ðóññêè â ñëåíãîâîì âàðèàíòå «ãåéìîâåð».
Ñîäåðæàíèå |
[ïðàâèòü] Èñòîðèÿ
Óïîòðåáëåíèå ôðàçû «Game over» âîøëî â îáèõîä íà÷èíàÿ ñ åå ïðèìåíåíèÿ äëÿ îïîâåùåíèÿ èãðîêà î åãî ïðîèãðûøå íà èãðîâûõ àâòîìàòàõ. Îáû÷íî íà êîðïóñå àâòîìàòà áûëà âûïîëíåíà íàäïèñü «Game over», êîòîðàÿ ïðè êîíöå èãðû ïîäñâå÷èâàëàñü èçíóòðè çàãîðàþùåéñÿ ëàìïî÷êîé[1]. Ïî óìîë÷àíèþ ëàìïî÷êà òàêæå ãîðåëà, äåëàÿ íàäïèñü «Game over» àêòèâíîé, ïðè îòñóòñòâèè èãðû, ÷òî óêàçûâàëî íà íåçàíÿòîñòü äàííîãî àâòîìàòà (êàê áû ïîäðàçóìåâàÿ, ÷òî ïðåäûäóùèé èãðîê óæå çàêîí÷èë íà íåì ñâîþ èãðó).
Ïîçæå èäèîìà «Game over» ñòàëà òàêæå èñïîëüçîâàòüñÿ â àðêàäàõ è ðàííèõ ïðèñòàâî÷íûõ èãðàõ. Ïðè ïðîèãðûøå íàäïèñü «Game over» òðàäèöèîííî èçîáðàæàëàñü íà ýêðàíå, â ëþáûõ äîñòóïíûõ ãðàôè÷åñêè âàðèàöèÿõ îôîðìëåíèÿ. Ñ ðàçâèòèåì èíäóñòðèè êîìïüþòåðíûõ è ïðèñòàâî÷íûõ âèäåîèãð ïðèìåíåíèå ñàìîé ôðàçû â åå äîñëîâíîì âèäå âûøëî èç óïîòðåáëåíèÿ, òàê êàê äëÿ îïîâåùåíèÿ èãðàþùåãî î ïðîèãðûøå ñòàëè èñïîëüçîâàòüñÿ äðóãèå âûðàçèòåëüíûå ñðåäñòâà. Òåì íå ìåíåå, ñàì ôàêò ïðîèãðûøà â êîìïüþòåðíîé èãðå íàçûâàåòñÿ èìåííî ñëîâàìè Game over.
[ïðàâèòü] Â ñîâðåìåííûõ èãðàõ
Game over ÿâëÿåòñÿ çàïëàíèðîâàííîé ÷àñòüþ èãðîâîãî ïðîöåññà. Ïðàâèëàìè áîëüøèíñòâà èãð, â êîòîðûõ ïðèñóòñòâóåò Game over, íåïîñðåäñòâåííî ïîñëå íåãî ïðåäóñìîòðåíî íåîãðàíè÷åííîå êîëè÷åñòâî ïîâòîðíûõ ïîïûòîê ïðîõîæäåíèÿ èãðîâîãî ýïèçîäà, â êîòîðîì èãðîê äîïóñòèë îøèáêè, ïðèâåäøèå ê Game over-ó.
Game over êàê ÷àñòü èãðîâîãî ïðîöåññà ÷àùå âñåãî ïðåäóñìîòðåí â áîëüøèíñòâå èãð òàêèõ æàíðîâ êàê 3D-øóòåð, RPG, êâåñò, àäâåí÷óðà, àðêàäà, ñèìóëÿòîð, ñòðàòåãèÿ, ôàéòèíã, è ìíîãèå äðóãèå.
Íåêîòîðûå èãðû, â îñíîâíîì òàêèõ æàíðîâ êàê ïàçë, ãîëîâîëîìêà, ëîãè÷åñêàÿ èãðà, ïîèñê ïðåäìåòîâ, ñèìóëÿòîð ñâèäàíèé, êâåñò, àäâåí÷óðà, è äðóãèå, ìîãóò íå âêëþ÷àòü âîçìîæíîñòè Game over-à â ñâîé èãðîâîé ïðîöåññ.
Ïðîèãðûø â èãðû-ñîñòÿçàíèÿ ñ êîìïüþòåðîì (øàõìàòû, øàøêè, êàðòî÷íûå èãðû) êàê ïðàâèëî íå êëàññèôèöèðóåòñÿ êàê Game over.
Èãðîâîé ïðîöåññ èãð æàíðà MMORPG ÷àùå âñåãî ïëàíèðóþò òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ïîíÿòèå «Game over» áûëî íåïðèìåíèìî ê äàííîé èãðå.
 ïðîòèâîïîëîæíîñòü ðàñïðîñòðàí¸ííîìó âàðèàíòó ñ áåñêîíå÷íîé âîçìîæíîñòüþ ïåðåèãðûâàíèÿ ýïèçîäîâ, ñóùåñòâóþò èãðû, äëÿ êîòîðûõ Game over îçíà÷àåò ïîëíîå çàâåðøåíèå âñåé èãðû, ñ íàëè÷èåì âîçìîæíîñòè ïåðåèãðàòü òîëüêî ñ ñàìîãî íà÷àëà (ïðèìåð òàêîé ðåàëèçàöèè èãðîâîãî ïðîöåññà â ïðèñòàâî÷íàÿ èãðà The Way of Samurai)
Èíîãäà â èãðàõ ïðèìåíÿåòñÿ ñ÷åò÷èê ïîïûòîê ïðîéòè êàêîé-ëèáî èãðîâîé ýïèçîä.  ýòîì ñëó÷àå ïðîâàë îäíîé èç ñåðèè òàêèõ ïîïûòîê íå ÿâëÿåòñÿ Game over-îì.
Ïðîõîæäåíèå èãðû äî êîíöà íå ÿâëÿåòñÿ Game over-îì, äàæå åñëè ïîëó÷èâøàÿñÿ êîíöîâêà çàÿâëåíà êàê ïëîõàÿ, ïðè íàëè÷èè àëüòåðíàòèâíûõ âàðèàíòîâ ðàçâèòèÿ ñþæåòà (ò. í., àíãë. bad ending).
[ïðàâèòü] Ïðèìåðû
Èíòåðïðåòàöèÿ Game over-à â èãðîâîì ìèðå ìîæåò áûòü ëþáîé, â çàâèñèìîñòè îò èãðîâûõ óñëîâèé, íåâûïîëíåíèå êîòîðûõ âåä¸ò ê ïðîèãðûøó. Íàèáîëåå ðàñïðîñòðàíåííûå âàðèàíòû:
- ñìåðòü ïðîòàãîíèñòà â íàèáîëåå õàðàêòåðíûé âàðèàíò äëÿ áîëüøèíñòâà èãð áîëüøèíñòâà æàíðîâ.
- ïîïàäàíèå ïðîòàãîíèñòà â áåçâûõîäíîå ïîëîæåíèå: ïëåí, òþðüìà, ñóìàñøåñòâèå, è ò. ï. (ïðèìåðû ðåàëèçàöèè â èãðû The Last Express, Fahrenheit, American McGee's Alice)
- èçãíàíèå ïðîòàãîíèñòà èëè îòñòðàíåíèå åãî îò äåë (ïðèìåðû ðåàëèçàöèè â ñåðèÿ êâåñòîâ «Íýíñè Äðþ», ñèìóëÿòîð F-15 Strike Eagle)
- íåìîòèâèðîâàííàÿ àãðåññèÿ ïðîòàãîíèñòà ïî îòíîøåíèþ ê äðóæåñòâåííûì ïåðñîíàæàì (ïðèìåðû ðåàëèçàöèè â Half-Life, Clive Barker's Undying)
- ãèáåëü èëè ïëåíåíèå âðàãàìè âàæíîé ïåðñîíû, êîòîðóþ ïðîòàãîíèñò äîëæåí áûë çàùèòèòü (ïðèìåðû ðåàëèçàöèè â Ico, Clive Barker's Undying)
- ïîòåðÿ áîåñïîñîáíîñòè âñåìè ïåðñîíàæàìè èç îòðÿäà/(âñåìè ïåðñîíàæàìè èç îòðÿäà, âûñòàâëåííûìè íà ïîëå áîÿ) â õàðàêòåðåí äëÿ áîëüøèíñòâà RPG.
- ïîòåðÿ õîòÿ áû îäíîãî ïåðñîíàæà èç îòðÿäà (ïðèìåðû ðåàëèçàöèè â Daikatana, Commandos: Behind Enemy Lines, Gorky 17)
- ïîòåðÿ âñåõ áîåâûõ åäèíèö è âîçìîæíîñòè ïîëó÷àòü íîâûå (äëÿ ñòðàòåãèé)
- ïîòåðÿ òðàíñïîðòíîãî ñðåäñòâà (äëÿ òåõíè÷åñêèõ ñèìóëÿòîðîâ)
- ïðîèãðûø â ñîñòÿçàíèè (äëÿ ôàéòèíãîâ)
- òàêæå âñòðå÷àåòñÿ òàêîé âàðèàíò, êîãäà èãðîê íàðóøàåò õîä ñþæåòà èëè, êàê îïèñûâàåòñÿ â èãðå, âðåìåííîé õîä (â èãðå Half-Life, â àää-îíå Opposing Force, åñëè â îäíîì èç ìîìåíòîâ èãðû óáèòü ÷åëîâåêà â çàùèòíîì êîñòþìå (ñóäÿ ïî âñåìó - Ãîðäîíà Ôðèìåíà), òî èãðà îêîí÷èòñÿ, à èãðîêà îáâèíÿò â ïîïûòêå èçìåíèòü îðèãèíàëüíûé õîä ñþæåòà).
[ïðàâèòü] Ñì. òàêæå
- «Èãðà îêîí÷åíà» (àíãë. Game Over, 2005) â ñîâìåñòíûé ôèíîâèñïàíîâøâåäñêîâáðèòàíñêèé ôèëüìâòðèëëåð ôèíñêîãî ðåæèññ¸ðà Ïåêêè Ëåõòî.
[ïðàâèòü] Ïðèìå÷àíèÿ
- â‘ Ïàòåíò 1950 ãîäà íà èãðîâîé àâòîìàò â â òåêñòå ïàòåíòà óïîìèíàåòñÿ òàáëî «Game Over»
[ïðàâèòü] Ññûëêè
|  ýòîé ñòàòüå íå õâàòàåò ññûëîê íà èñòî÷íèêè èíôîðìàöèè.
Èíôîðìàöèÿ äîëæíà áûòü ïðîâåðÿåìà, èíà÷å îíà ìîæåò áûòü ïîñòàâëåíà ïîä ñîìíåíèå è óäàëåíà.
Âû ìîæåòå îòðåäàêòèðîâàòü ýòó ñòàòüþ, äîáàâèâ ññûëêè íà àâòîðèòåòíûå èñòî÷íèêè. Ýòà îòìåòêà ñòîèò íà ñòàòüå ñ 28 èþíÿ 2010 |
| Ñòèëü ýòîé ñòàòüè íåýíöèêëîïåäè÷åí èëè íàðóøàåò íîðìû ðóññêîãî ÿçûêà.
Ñòàòüþ ñëåäóåò èñïðàâèòü ñîãëàñíî ñòèëèñòè÷åñêèì ïðàâèëàì Ýíöèêëîïåäèè.
|
| Ýòî çàãîòîâêà ñòàòüè î êîìïüþòåðíûõ èãðàõ. Âû ìîæåòå ïîìî÷ü ïðîåêòó, èñïðàâèâ è äîïîëíèâ å¸. |

