статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Hitman: Codename 47

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hitman: Codename 47

HitmanC47.jpg

Разработчик IO Interactive
Издатели Eidos Interactive
Новый Диск
Локализатор Новый Диск
Часть серии Hitman
Дата выпуска 19 ноября 2000
Последняя версия 1.92 / 25 декабря 2000
Жанр Стелс-экшен
Платформа Windows
Игровой движок Glacier engine
Режим игры Одиночная игра
Носитель 1 CD
Системные
требования
Intel Pentium II 266 МГц, 64 МБ ОЗУ
Управление Клавиатура, мышь
Сайт Официальный сайт

Hitman: Codename 47 в культовая компьютерная игра в жанре стелс-экшена, родоначальница серии игр Hitman, разработанная компанией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive 19 ноября 2000 года. Hitman стала одной из первых игр, использующих «кукольную» физику.

Содержание

[править] Сюжет

Главный герой игры в лысый клон, киллер позывной которого «47», который был создан выдающимся учёным-генетиком доктором Орт-Мейером, в подвале бухарестской психиатрической больницы, где он работал. Для проверки возможностей 47-го действовать в реальной среде, Орт-Мейер сначала дистанционно обучает клона владеть всеми видами оружия, а потом инсценирует его побег из больницы. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

  • Ли Хонг в лидер гонконгской триады «Красный Дракон». Для того, чтобы подобраться к Ли Хонгу, 47-му приходится развязать между триадами Гонконга войну. Сначала он метким выстрелом с крыши убивает эмиссара «Красных драконов», приехавшего на встречу с бандой «Синих лотосов». Затем подрывает машину эмиссара «Синих лотосов», приехавшего в ресторан Ли Хонга, чтобы принести извинения. Начинается война между триадами и 47-й под видом эмиссара «Красных драконов» убивает комиссара полиции, выступающего в роли посредника. Ли Хонг уединяется в своём ресторане-крепости, но 47-достаёт его и там.
  • Пабло Белисарио Очоа в колумбийский наркобарон. Сняв дорогой костюм и надев камуфляж, 47-й отправляется в джунгли Колумбии. Здесь ему приходится помочь местному племени найти потерянного идола, чтобы получить доступ к базе Очоа. Он извлекает идола из обломков разбившегося самолёта и прорывается через оцепление наркокартеля. 47-й возвращает идола индейцам и пробирается через проход, охраняемый индейским богом-леопардом на базу Очоа. 47-й слышит жуткие истории от жителей племени, будто бы Очоа в злой дух и имеет 7 жизней. 47-й на себе ощущает правдивость этих сказок. Очоа, накачан наркотиками, и чтобы убить его, 47-му приходится потратить не один десяток патронов.
  • Франц Фукс в международный террорист. 47-й приезжает в Будапешт на конференцию в отеле. Именно здесь в роскошном охраняемом отеле поселилась его цель. 47-й убивает Фукса в его номере, пока тот принимает душ. Затем он убивает стоматолога-пособника Фукса, завладевает бомбой и выносит её из отеля.
  • Аркадий Егоров (также известен, как Борис) в успешный торговец оружием. 47-й прицепляет маячок к машине бандитов желающих купить оружие у Бориса, который приводит его к их складу. Туда приезжает клоун, подчинённый Бориса. 47-й выдав себя за покупателя оружия отдает чемодан с деньгами и маячком внутри клоуну, который и выводит его на тайное убежище Бориса в грузовой корабль с ядерной бомбой на борту. 47-й пробирается через охраняемый порт к кораблю, уничтожает Бориса, после чего, зачистив корабль, обезвреживает бомбу, которую успел взвести Борис.

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того, все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить профессора Ковача. Увидев жертву 47-й узнаёт в ней «одного из людей с иголками», ставивших на 47-м опыты. Перепуганный Ковач заявляет, что во всём виноват профессор Орт-Мейер. В это время Орт-Мейер вызывает полицию. В психбольницу прибывает многочисленный отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны в слишком своенравный, разумный в всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа в «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера. Игра заканчивается тем, что:

  1. Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру (каноническая концовка);
  2. 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует электрошокер, и 47-й просыпается в подземной камере, думая, что все прошедшие события всего лишь сон.

[править] Миссии

Тренировка в здании создания клонов. Пройти тренировку и выбраться наружу.
Убить представителя "Красного дракона", чтобы разжечь войну между триадами.
Убить представителей "Синего лотоса".
Убить представителя "Красного дракона" и начальника полиции. Оставить улики против "Красного дракона".
Убить Ли Хонга. Забрать нефритовую статуэтку.
Найти племя и выйти с ним на контакт.
Найти путь к поместью Пабло Белисарио Очоа.
Убить Очоа, уничтожить лабораторию по производству наркотиков, скрыться.
Убить Франца Фукса, эвакуировать химическую бомбу.
Подобраться к кораблю Аркадия Егорова.
Убить Аркадия Егорова, обезвредить ядерную бомбу на судне.
Убить Одона Ковача, найти подземную лабораторию.
Убить всех клонов 48-ой серии, убить Отто Вольфганга Орт-Мейера.

[править] Игровой процесс

В отличие от множества шутеров того времени, Hitman обладает стильным и необычным стелс-игровым процессом, хотя стелс ее можно назвать только по сравнению с современниками - например, никто не мешает убить цель на глазах у всех и убежать, в отличие от следующих частей, где появилась система рейтингов, учитывающая выстрелы, убитых, кроме цели, провалы маскировки. Игра не поощряет массовые убийства, снижая денежное вознаграждение после миссии за смерть невиновных. Сама игра построена так, что пройти, вынося всех, довольно тяжело. 47 умеет переодеваться в одежду убитого им человека, чтобы предстать перед людьми «своим». В итоге от игрока требуется не красться в тени, а теряться в толпе, убивать только в крайних случаях. Главная задача любой миссии в убить цель. И для этого обычно всегда есть множество способов, что позволяет проходить игру несколько раз.

[править] Интересные факты

  • В старых видеороликах 47 одет в чёрную броню с написанным жёлтым «47» на спине. В ещё более старых роликах, на броне написано «48». Видимо, именно так изначально звали 47.
  • День рождения 47 в 5 сентября 1964 года.
  • В реальной жизни 47 хромосом в причина синдрома Дауна.
  • Бой с Пабло Очоа и название уровня скопировано из фильма "Лицо со шрамом". Со словами "Say hello to my little friend!" Тони Монтана стреляет из подствольного гранатомета в толпу врагов. Да и внешне и по характеру Очоа напоминает Монтану: нервный, нетерпеливый и употребляющий наркотики.
  • Во время миссии "Бойня в рыбном ресторане" нужно предварительно спрятать пистолет в туалете ресторана, затем во время встречи забрать его и расправиться с целью. Это отсылка к одному из моментов фильма "Крестный отец".

[править] Вооружение

Оружие ближнего боя

Пистолеты

Автоматическое оружие

ДробоЭнцикло

Снайперские винтовки

Оборудование

[править] Технические проблемы

Даже на довольно старых компьютерах (1999 года) игра идет быстрее, чем положено. Официального патча нет, универсального решения тоже[1]. Работающее решение - открыть консоль (~), набрать там IP_TIMEMULTIPLIER x (ip_t<TAB>), где x < 1, например, IP_TIMEMULTIPLIER .8. Параметр надо подобрать по диалогам так, чтобы игра шла примерно с оригинальной скоростью, при этом он может быть разным для разных уровней и даже для одного и того же уровня после перезагрузки.

[править] Примечания

[править] Ссылки


Пространства имён

Варианты
Просмотры
Действия