статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Hitman: Contracts

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hitman: Contracts

Hitman3 PC.jpg

Разработчик IO Interactive
Издатель Eidos Interactive
Локализатор Россия Новый диск
Дата выпуска 20 апреля 2004
Жанр Стелс-экшен
Платформы Windows, PlayStation 2, Xbox
Игровой движок Glacier engine
Режимы игры Одиночная игра
Системные
требования
Pentium III 800, 256 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта, 2.0 Гб места на жёстком диске
Управление PC: клавиатура и мышь
PS2, Xbox: геймпад

Hitman: Contracts (рус. Hitman: Контракты) в компьютерная игра в жанре симулятора убийцы, объединяющем жанры стелс-экшен и шутера. «Hitman: Contracts» разработана датской компанией IO Interactive и является третьей игрой серии «Hitman». Игра была издана Eidos Interactive 21 апреля 2004 года в Северной Америке, 30 апреля в Европе, и 14 октября в Японии для платформ ПК (Windows), PlayStation 2 и Xbox. Основным героем игры, как и всей серии, является Агент 47.

Сюжет игры начинается с того момента, как истекающий кровью Агент 47 врывается в один из номеров неизвестного парижского отеля. Он теряет сознание, ему начинают видеться галлюцинации, и он вспоминает о своих прошлых приключениях. Каждое воспоминание представляет собой отдельную игровую миссию, которую необходимо пройти игроку.

Содержание

[править] Нововведения

Показатель подозрения был улучшен и стал менее чувствительным, в отличие от Silent Assassin. Враги теперь практически не узнают переодетого в чужой костюм 47, если только он не будет совершать недопустимых действий, как например долго стоять прямо перед охранником, или ходить с обнажённым ножом в руке. У игрока появилось ещё больше возможностей для устранения цели. Обычным делом стало пользование подручными средствами: например, в одной из миссий можно задушить врага подушкой.

Стиль игры стал значительно мрачнее, чем в прошлых играх серии. Действие в основном развивается туманной, дождливой или снежной ночью, с присутствием лёгкого нуара. Локации варьируются от готического поместья и мясокомбината (в котором проходит БДСМ-вечеринка) до спящих мегаполисов Гонконга. Шесть уровней из двенадцати в ремейки миссий Codename 47. Этот ход был оправдан выбранной темой воспоминаний 47, но был негативно принят многими игроками.

Для игры использовался всё тот же движок Glacier engine, что и для прошлых частей, но несколько улучшенный. Появилась поддержка отражающих поверхностей и новая шейдерная технология. В игре активно используются пост-фильтры для подчеркивания тёмной атмосферы игры. Пост-фильтры изменяют цветовую гамму изображения в зависимости от места, в котором оказался игрок.

Стиль Contracts стал намного мрачнее, чем в прошлых играх серии.

[править] Сюжет

Охотник стал жертвой. Раненый Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже. 47, периодически теряя сознание, начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Мысленно Хитман возвращается в то место, где он родился, где научился убивать и где первый раз ему пришлось задуматься о своей роли в этом мире. После долгих мучений от ранения в живот 47-ой вернулся в реальность. В реальность, где его взяли в плотное кольцо полицейские, прибывшие на место со всего Парижа. Он узнаёт, что у него есть заказ на инспектора Альбера Фурнье, который находится в числе окруживших отель. Но смекалка 47 вновь помогает ему выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации. Он убивает инспектора и покидает Париж на самолёте, в котором он встречается с Дианой. Она сообщает ему, что в Агентстве, возможно, завёлся «крот», но для него всё ещё есть несколько заказов.

[править] Посещаемые места

[править] Связь с Hitman: Blood Money

В следующей части серии в Hitman: Blood Money, после выполнения миссии «Занавес опущен», в которой 47 убивает актёра и посла США в парижской опере, 47 уходит с места преступления, но его замечает французский полицейский на другой стороне улицы и вытаскивает из кобуры пистолет. Примечательно, что пистолет полицейского был Кольт M1911, пистолет, используемый членами Франчайза, главными конкурентами в Hitman: Blood Money, так что вполне вероятно, что полицейский в переодетый киллер из этой организации. В Blood Money сцена на этом заканчивается, но вполне вероятно, что именно этим полицейским 47 был серьёзно ранен и вынужден спрятаться в отеле. В миссии «Пульса нет» в игре Hitman: Blood Money Диана приветствует 47 и говорит, что «рада слышать его полностью выздоровевшим» (после ранений в Париже). Хронологически события Contracts происходили как раз между «Занавес опущен» и «Пульса нет». Когда полиция штурмует гостиницу в последней миссии, у 47 три цели в шеф полиции, актёр и посол, однако актёр и посол уже убиты. Это Альваро дв™Альваде и Ричард Делахант из Blood Money, хотя у дв™Альваде в Contracts другое имя (вероятно, из-за провалов в памяти после ранения)

Интересный факт. В первой миссии, есть комната, где лежат два "Золотых Орла", оружие, которое нельзя получить иным способом, а также МиниГан. Чтобы получить эти две пушки, нужно забрать ключ карту, из особняка Ли Хонга, в миссии Инцидент Ванг Фу, и немного побродить по карте. Также, в комнате где лежат "Золотые Орлы", есть еще одна дверь, войдя в которую, можно увидеть несколько почти готовых клонов. Подойдите к ним, и включите вид от первого лица. У каждого клона есть свое имя. А теперь подумайте, где вы видели эти имена прежде?

[править] Саундтрек

Саундтрек, как и в предыдущих версиях, скомпонирован Джеспером Кидом. Кроме его композиций, в игре были использованы следующие треки:

  • "Put Your Head on My Shoulder" by Paul Anka во 2-м уровне "The Meat King's Party", комната с мертвой девушкой.
  • "Immortal" by Clutch в 5-м уровне "Rendezvous in Rotterdam", танцпол со стриптизершами.
  • "Walking Dead" by Puressence в 6-м уровне "Deadly Cargo", танцпол в баре.
  • "Le Souteneur (Monsieur Claude)" by Faf Larage в 12-м уровне "Hunter and Hunted", комната с мертвым нарком на втором этаже, возле которой стоит полицейский.

[править] Оценки

[править] Ссылки


Пространства имён

Варианты
Действия