статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Prince of Persia (игра, 1989)

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Prince of Persia (1989)»)
Перейти к: навигация, поиск
Prince of Persia

PoP DOS.jpg

Разработчик Джордан Мехнер
Издатель Brøderbund
Часть серии Prince of Persia
Дата выпуска 3 октября 1989
Жанр Платформер
Платформы DOS, Apple II, Mac OS, Amiga, Atari ST, Master System, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum, SMD, Mega CD, Sega Game Gear, TurboGrafx CD, SNES, GB/GBC, Iphone OS
Сайт Официальный сайт

Prince of Persia (рус. Принц Пе́рсии) в культовая компьютерная игра[1], созданная Джорданом Мехнером и давшая начало серии игр Prince of Persia.

Содержание

[править] Оригинальная версия игры

Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мехнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[2].

[править] Сюжет

Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры в истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того как истечёт этот час.

[править] Геймплей

IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.

Игра представляет из себя платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут. Игрок может гибнуть неограниченное количество раз: он будет появляться всегда на начале данного уровня. Игра проиграна в том случае, если игрок не уложится в указанное время. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Сам Принц должен сперва раздобыть клинок в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть. Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники. Также есть несколько особых противников: бессмертный скелет, начальник стражи и сам Джафар.

Также в игре есть бонусы в виде сосудов с жидкостями. Сосуда почти неотличимы, поэтому заранее узнать, что в нём, порой невозможно. Есть кувшины лечащие Принца, дающие ему дополнительное здоровье, а есть и яды, убивающие героя.

[править] Портированные версии

После выпуска для Apple II в 1989, игра была портирована на несколько других платформ:

[править] Сиквелы

Официальные продолжения:

Помимо официальных продолжений, существуют неофициальные модификации:

  • 4D Prince of Persia, выпущенная в феврале 1994 года К. А. Теребиловым. Отличается более сложными уровнями, некоторые из которых могут вызвать аварийное завершение программы
  • Super Prince of Persia 1995 года от Computer Pirates Studio. Отличается очень сложным геймплеем и масштабной переработкой уровней[7]

[править] Интересные факты

  • На компьютере с процессором Intel 80286 игра идёт дольше часа (около 80 минут).
  • Помимо большого паллетного количества «безликих» стражей, в игре есть четверо уникальных:
    • скелет в конце 3 уровня, которого невозможно убить, а можно только поражающими ударами меча оттеснить к пропасти, чтобы он, отступив назад при очередном поражающем ударе, упал в пропасть;
    • умелый воин («начальник стражи») в середине 6 уровня, которого можно не убивать, а поменяться с ним местами, после чего спокойно убежать;
    • воин в начале 8 уровня с прекрасной реакцией, который сам в бой не лезет, а предпочитает оборонительную тактику;
    • сам Джаффар в конце 12 уровня.
  • В версии для NES нет уникальных стражей (можно убить даже скелета, как обычного сарацина). Взамен игра искусственно усложнена: в некоторых местах невозможно спуститься с уступа.
  • Стражники часто располагаются так, что во время боев с ними у принца за спиной оказывается пропасть или раздвижная секира (гильотина). Если во время боя потихоньку наступать на стражника, ограничиваясь отражением ударов, можно поменяться с ним местами и оттеснить его к секире (или скинуть в пропасть).
  • С собственным призраком драться на мечах не нужно, вместо этого необходимо убрать меч и шагнуть ему навстречу. В результате Принц и призрак снова соединятся воедино.
  • Рекорд по прохождению Prince of Persia для PC в 14:17 [8]. Для прохождения в этом случае использовались не только штатные хитрости (использование секретных путей, уклонения от сражений), но и «глюки» (прохождения через решетки или стены в результате ошибок в программе).
  • По замыслу Мехнера, Sands of Time должна быть продолжением Prince of Persia. Но Ubisoft утверждает, что Принц из Sands of Time никак не связан с оригинальным Принцем. Единственная временна́я связь в в Sands of Time действие происходит раньше, чем в Prince of Persia.
  • Первый уровень можно пройти за 1 минуту не беря меч. Того стражника, который охраняет путь к двери на 2 уровень, нужно выманить к самому уступчику перед первыми ножами, (принц поднимется, а вот неуклюжие охранники подтягиваться не умеют) потом пробить потолок, выйти вправо в первую комнату, потом спуститься в люк, который открылся до этого, и все в охранник остается слева, а путь к двери свободен! На втором уровне меч дается автоматически. В то же время, можно бескровно миновать стражников по ходу игры.
  • В телесериале Бригада, можно увидеть как секретарша Артура (он же начальник по поставкам в Россию), играет в выше сказанную игру на начальных уровнях. В последней сцене с игрой, персонаж игры умирает падая в пропасть с шипами.
  • В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мехнером[9].
  • С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.

[править] Литература

[править] См. также

[править] Примечания

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Действия