статьиGNU Free Documentation License материалы взяты из Википедии Статья была изменена. Оригинал статьи.

Roguelike

Материал из Энциклопедии в свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Roguelike (читается как ро́углайк [1][2]; сленг «рогалик») в поджанр компьютерных ролевых игр. Традиционно используется двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.[3]

Содержание

[править] Интерфейс

Игра Nethack

Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike в играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) в буквами алфавита, деньги в символом $, еда в символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы).

Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

[править] Особенности

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как AD&D или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа в файлы сохранения автоматически уничтожаются. Существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта.

Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как телепатия.

Концепция roguelike сильно повлияла на такие коммерческие игры, как Diablo,[4] Ultima Online и др.

[править] Ежегодное голосование

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[5] в декабре. Лучшими были признаны:

[править] Список игр

[править] Примечания

[править] См. также

[править] Ссылки

Пространства имён

Варианты
Действия