Spacewar!
| Spacewar! | |
|---|---|
| Ðàçðàáîò÷èê | Ñòèâ Ðàññåë è äð. |
| Äàòà âûïóñêà | 1962 |
| Æàíð | Êîñìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð, Shoot 'em up |
| Ïëàòôîðìû | PDP-1 |
| Ðåæèìû èãðû | Äâà èãðîêà îäíîâðåìåííî |
Spacewar! â îäíà èç èçâåñòíûõ öèôðîâûõ êîìïüþòåðíûõ èãð.
Ñòèâ Ðàññåë, Ìàðòèí Ãðåö è Óýéí Óèòàíåì èç ôèêòèâíîãî «Hingham Institute» çàäóìàëè èãðó â 1961, ñ öåëüþ ðåàëèçàöèè åå íà DEC PDP-1 â Ìàññà÷óñåòñêîì òåõíîëîãè÷åñêîì èíñòèòóòå. Ïîñëå òîãî, êàê Àëàí Êîòîê ïîëó÷èë íåñêîëüêî ïîäïðîãðàìì îò DEC, Ðàññåë íà÷àë êîäèðîâàíèÿ, à ê ôåâðàëþ 1962 ãîäà îí ñîçäàë ïåðâûé âàðèàíò. Ýòî çàíÿëî ïðèìåðíî 200 ÷àñîâ ðàáîòû. Äîïîëíèòåëüíûå ôóíêöèè áûëè ðàçðàáîòàíû Äýíîì Ýäâàðäñîì, Ïèòåðîì Ñàìñîíîì è Ãðåöîì.[1]
Ñîäåðæàíèå |
[ïðàâèòü] Ãåéìïëåé
Îñíîâíîé ãåéìïëåé Spacewar! âêëþ÷àåò â ñåáÿ äâà âîîðóæåííûõ êîñìè÷åñêèõ êîðàáëÿ íàçâàííûå «the needle» (ðóñ. èãëà) è «the wedge» (ðóñ. êëèí), êîòîðûå ïûòàëèñü ñòðåëÿòü äðóã â äðóãà ìàíåâðèðóÿ â íåâåñîìîñòè ìåæ çâ¸çä. Êîðàáëè îáñòðåëèâàëèñü ðàêåòàìè, êîòîðûå äâèãàëèñü ïîä äåéñòâèåì ñèëû òÿãîòåíèÿ (èç-çà íåõâàòêè âðåìåíè îáðàáîòêè). Ó êàæäîãî êîðàáëÿ áûëî îãðàíè÷åííîå ÷èñëî ðàêåò è îãðàíè÷åííûé çàïàñ òîïëèâà. Ôóíêöèÿ ãèïåðïðîñòðàíñòâà ìîãëà áûòü èñïîëüçîâàíà â êà÷åñòâå ïîñëåäíåãî ñðåäñòâà îáõîäà âðàæåñêèõ ðàêåò, íî ïîÿâëåíèå ãèïåðïðîñòðàíñòâà ïðîèñõîäèëî â ñëó÷àéíîì ìåñòå è íå áûëî ïîâûøåííîé âåðîÿòíîñòè òîãî, ÷òî êîðàáëü âçîðâ¸òñÿ ïðè êàæäîì èñïîëüçîâàíèè.
Êàæäûé èãðîê óïðàâëÿåò îäíèì èç êîðàáëåé è ïûòàåòñÿ îäíîâðåìåííî ñòðåëÿòü â äðóãîé êîðàáëü, è èçáåãàòü ñòîëêíîâåíèÿ ñî çâåçäàìè. Èãðîê ìîæåò êîíòðîëèðîâàòü âðàùåíèå ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå è ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, òÿãó, ñòðåëüáó è ãèïåðïðîñòðàíñòâî. Ïåðâîíà÷àëüíî êîíòðîëèðîâàëîñü ñ ïîìîùüþ ïåðåêëþ÷àòåëåé íà ïåðåäíåé ïàíåëè, ñ 4 ïåðåêëþ÷àòåëÿìè äëÿ êàæäîãî èãðîêà, íî áûëî äîêàçàíî ÷òî, îíè î÷åíü áûñòðî èçíàøèâàþòñÿ ïðè îáû÷íîé èãðå. Áîëüøèíñòâî ó÷àñòêîâ, èñïîëüçóþò ïîëüçîâàòåëüñêèå ïðîâîäíûå áëîêè óïðàâëåíèÿ.
[ïðàâèòü] Ôóíêöèè è îñîáåííîñòè
Ðàííèå âåðñèè èãðû ñîäåðæàëè ñëó÷àéíûé çâ¸çäíûé ôîí. Òåì íå ìåíåå, íåòî÷íîñòè è îòñóòñòâèå ïðàâäîïîäîáèÿ ðàçäðàæàëî Ñàìñîíà, ïîýòîìó îí íàïèñàë ïðîãðàììó, îñíîâàííóþ íà ðåàëüíûõ äèàãðàììàõ çâ¸çä, âûäåëèâ: â ëþáîé ìîìåíò âðåìåíè âèäíî 45 % çâ¸çä, à íî÷üþ, âñå çâåçäû äî ïÿòîé âåëè÷èíû. Ïðîãðàììà áûëà íàçâàíà «Expensive Planetarium» (îòñûëêà íà ñòîèìîñòü êîìïüþòåðà PDP-1), è áûñòðî âêëþ÷èë â îñíîâíîé êîä.
Ñóùåñòâîâàëè íåñêîëüêî äîïîëíèòåëüíûõ ñâîéñòâ, êîíòðîëèðóåìûõ ïåðåêëþ÷àòåëÿìè íà êîíñîëè:
- áåç çâ¸çä (è, ñëåäîâàòåëüíî, áåç ñèëû òÿãîòåíèÿ)
- âêëþ÷èòü êèíåòè÷åñêèé ìîìåíò
- îòêëþ÷èòü çâ¸çäíûé ôîí
- «Êîñìè÷åñêèé âåòåð» â èñêðèâëåíèå êîýôôèöèåíòà òðàåêòîðèè, êîòîðàÿ òðåáóþò, ÷òîáû ïèëîò òùàòåëüíåé êîððåêòèðîâàë êàæäîå äâèæåíèå
[ïðàâèòü] Ïîðòû íà äðóãèå ñèñòåìû
Spacewar! áûëà î÷åíü ïîïóëÿðíà â 1960-å ãîäû è áûëà øèðîêî ïîðòèðîâàíà íà äðóãèå ñèñòåìû. Áûëà ïîðòèðîâàíà íà áîëüøèíñòâî ïëàòôîðì DEC, òàêèõ êàê PDP-10 èëè PDP-11, èëè ðàçëè÷íûå CDC-ìàøèíû.
Ðàííèå ñèñòåìû ìèêðîÝÂÌ òàêæå ïîääåðæèâàþò Spacewar!. Ñóùåñòâîâàëà âåðñèÿ «The Cromemco Dazzler», äëÿ ECD Micromind. Micromind íå èìåë äèñïëåé ñ âûñîêèì ðàñòðîâûì ðàçðåøåíèåì, èç-çà âûñîêîé ñòîèìîñòè ïàìÿòè, íà òîò ìîìåíò.[2]
[ïðàâèòü] Spacewar! ñåãîäíÿ
Ïî ñîñòîÿíèþ íà ìàé 2006, èçâåñòíî, ÷òî ñóùåñòâóåò, ïî êðàéíåé ìåðå îäèí ðàáî÷èé PDP-1 â Ìóçåå êîìïüþòåðíîé èñòîðèè â Ìàóíòèí-Âüþ, øòàò Êàëèôîðíèÿ. Êîìïüþòåð è äèñïëåé áûëè ïîëíîñòüþ âîññòàíîâëåíû ïîñëå äâóõ ëåò ðàáîòû, è Spacewar! ãîòîâ ê ðàáîòå. 15 ìàÿ 2006, ìóçåé ïðåäñòàâèë The Mouse That Roared: A PDP-1 Celebration Event.[3] PDP-1 áûë ïðîäåìîíñòðèðîâàí çàïóñê Spacewar!, à òàêæå äðóãèõ ïðîãðàìì, è ïðåäñòàâèòåëè îáùåñòâåííîñòè ìîãëè èãðàòü â èãðó, èñïîëüçóÿ âðåìåííûå êîíòðîëëåðû.
Ñîâñåì íåäàâíî, êîä Spacewar! áûë âûïóùåí âìåñòå ñ Microsoft XNA Game Studio Express.[4]
[ïðàâèòü] Èãðû, êîòîðûå âäîõíîâèë Spacewar!
Íà ïðîòÿæåíèè ìíîãèõ ëåò, ìíîãèå êîìïüþòåðíûå èãðû áûëè âäîõíîâëåíû èãðîé Spacewar![5]; íåêîòîðûå èç íèõ èçâåñòíû ïîä òåì æå íàçâàíèåì. Íåêîòîðûå èç íèõ ïðîñòî êëîíû, à â áîëüøèíñòâî èç íèõ áûëè ââåäåíû äîïîëíèòåëüíûå âàðèàíòû èãðû, òàêèå êàê:
- ðàçíûå òåìïû óñêîðåíèÿ
- ðàçëè÷íûå óðîâíè ãðàâèòàöèè (äàæå îòðèöàòåëüíûå)
- ðàêåòû äâèæóòñÿ ïîä ñèëîé òÿãîòåíèÿ
- òîïëèâî (ýíåðãèÿ) ðåãåíåðèðóåòñÿ
- ùèòû
Àðêàäíûå âåðñèè èãðû Spacewar! áûëè âûïóùåíû ïîä íàçâàíèåì Galaxy Game (1971), Computer Space îò êîìïàíèè Nutting Associates (1971), èSpace Wars îò êîìïàíèè Cinematronics (1977), ïîñëåäíÿÿ ÿâëÿåòñÿ íàèáîëåå êîììåð÷åñêè óñïåøíîé.
Ïåðâûé ñåòåâîé âåðñèè ýòîãî æàíðà áûëà èãðà Orbitwar (1974) îò êîìïàíèè Silas Warner íà PLATO.Îí âêëþ÷àåò âñå âîçìîæíîñòè îðèãèíàëüíîé Spacewar! ñ äîáàâëåíèåì áèãáîðäà ãäå ïîëüçîâàòåëè PLATO, îæèäàþò âûçîâû äðóã îò äðóãà.
Äîìàøíèå âåðñèè ïîÿâèëèñü íà áîëüøèíñòâå êîìïüþòåðíûõ è êîíñîëüíûõ ñèñòåì, ïðè ýòîì íåêîòîðûå ñòàíîâÿòñÿ äîâîëüíî ðàçâèòûìè, òàêèå êàê ñåðèÿ Star Control, âíåäðÿþùàÿ ðàçíîîáðàçíûå ðàìêè èãðû íà åãî îñíîâå îäèí-íà-îäèí. Senko no Ronde ìîæíî îõàðàêòåðèçîâàòü êàê ñîâðåìåííóþ èíòåðïðåòàöèþ Spacewar!, ñ äèçàéíîì ñèëüíî ïîõîæèì íà ôàéòèíãè, òàêèå êàê Street Fighter II. Ñåðèÿ Escape Velocity òàêæå îáÿçàíà Spacewar! ñâîèìè 2D-èíåðöèàëüíûìè áîÿìè è íàâèãàöèåé.
Íå ñâÿçàííûå ñ êîñìîñîì âàðèàíòû ñ àíàëîãè÷íûì óïðàâëåíèåì (òî åñòü 2 èãðîêà óïðàâëÿþò òðàíñïîðòíûì ñðåäñòâîì, èñïîëüçóÿ ïîäîáíûé êîíòðîëü â ïîâîðîò âëåâî/ïîâîðîò âïðàâî/øàã âïåðåä/îãîíü â è ïîïûòàþòñÿ âûèãðàòü, óíè÷òîæèâ ñâîåãî îïïîíåíòà ðàêåòîé) âêëþ÷àåò èãðû Tank îò êîìïàíèè Kee Games è Combat îò êîìïàíèè Atari.
Õîòÿ áûòóåò îøèáî÷íîå ìíåíèå ÷òî Spacewar! ÿâëÿåòñÿ ìîòèâàöèåé ðàçðàáîòêè îïåðàöèîííîé ñèñòåìû Unix, ïîñëóæèâøåé ñîçäàíèþ áûëà èãðà Space Travel.[6]
Atari ñîçäàëà äâå èãðû Spacewar. Space War áûëà ïîðò îðèãèíàëüíîé èãðû äëÿ èãðîâîé êîíñîëè Atari 2600 ñ äîáàâëåíèå íîâûõ ôóíêöèé. Òàêæå íàõîäèëàñü â ðàçðàáîòêå èãðà Spacewar 2000 äëÿ èãðîâîé êîíñîëè Atari Jaguar, äîëæíà áûëà ñòàòü òð¸õìåðíûì îáíîâëåíèåì îðèãèíàëüíîé èãðû, íî ïîçæå áûëà îòìåíåíà, ïîñêîëüêó êîìïàíèÿ Atari îòêàçàëàñü îò ïîääåðæêè Jaguar.
[ïðàâèòü] Ðàíåå êîìïüþòåðíûå è âèäåîèãðû
Ïåðâîé ãðàôè÷åñêîé êîìïüþòåðíîé èãðîé, êàê ïîëàãàþò, áûëà OXO (èãðà â êðåñòèêè-íîëèêè), ðàçðàáîòàííàÿ À. Ñ. Äóãëàñîì â 1952 ãîäó. Óèëüÿì Õàéèíáîòàì ñîáðàë Tennis for Two â 1958 ãîäó íà îñíîâå äèñêðåòíûõ àíàëîãîâûõ àïïàðàòîâ, à íå ïðîãðàìì äëÿ öèôðîâîé âû÷èñëèòåëüíîé ìàøèíû.
[ïðàâèòü] Ñì. òàêæå
[ïðàâèòü] Ïðèìå÷àíèÿ
[ïðàâèòü] Çàìåòêè
- â‘ Markoff, John Alan Kotok, 64, a Pioneer In Computer Video Games. The New York Times Company Staff. The New York Times (3 èþíÿ 2006). Àðõèâèðîâàíî èç ïåðâîèñòî÷íèêà 30 àïðåëÿ 2012. Ïðîâåðåíî 5 ôåâðàëÿ 2009.
- â‘ «Initial response from JSL â design notes I», ECD Micromind Project, 11 July 2006
- â‘ The Mouse That Roared: A PDP-1 Celebration Event. Àðõèâèðîâàíî èç ïåðâîèñòî÷íèêà 30 àïðåëÿ 2012. Ïðîâåðåíî 1 àâãóñòà 2008.
- â‘ Cox, Charles and Klucher, Michael. Unleash Your Imagination With XNA Game Studio Express, MSDN Magazine, Microsoft Corporation (May 2007). Ïðîâåðåíî 4 îêòÿáðÿ 2007.
- â‘ Markoff, John Digital Fetes the 'Germ' That Began a Revolution. The New York Times. NYtimes.com (16 ëåêàáðÿ 1990). Àðõèâèðîâàíî èç ïåðâîèñòî÷íèêà 30 àïðåëÿ 2012. Ïðîâåðåíî 12 èþëÿ 2010.
- â‘ Ritchie, Dennis M. Space Travel: Exploring the solar system and the PDP-7. Àðõèâèðîâàíî èç ïåðâîèñòî÷íèêà 30 àïðåëÿ 2012. Ïðîâåðåíî 11 ìàðòà 2007.
[ïðàâèòü] Ëèòåðàòóðà
- Levy, Steven Hackers: Heroes of the Computer Revolution. â Anchor Press/Doubleday, 1984. â ISBN 0-385-19195-2
- Brand, Stewart II Cybernetic Frontiers. â Random House, 1974. â ISBN 0-394-49283-8
- Graetz, J.M., The Origin of Spacewar, in Creative Computing, August 1981, pp. 56-67.
[ïðàâèòü] Ññûëêè
- Ñòðàíèöà Spacewar! íà ñàéòå Ìóçåÿ êîìïüþòåðíîé èñòîðèè
- Èñòîðèÿ Spacewar!
- Îðèãèíàëüíûé êîä Spacewar! íà Java
- Spacewar! â êàòàëîãå ññûëîê Open Directory Project (dmoz).
- 1up.comâ™s article naming Spacewar! the most important video game ever made
- «Spacewar», a 1972 Rolling Stone article by Stewart Brand
- A 1972 Saga Magazine article about Spacewar!
- Computer and Video Game History describes Spacewar! and earlier video games such as A.S. Douglas' Tic-Tac-Toe and William Higinbothamâ™s Tennis for Two
- Gamasutraâ™s Spacewar!: The Best Waste of Time in the History of the Universe by Bill Loguidice and Matt Barton

