Web 3.0
| В данной статье имеется список источников или внешних ссылок, но источники отдельных утверждений остаются неясными из-за отсутствия сносок.
Вы можете улучшить статью, внеся более точные указания на источники.
|
Web 3.0 (определение Джейсона Калаканиса) в высококачественный контент и сервисы, которые создаются талантливыми профессионалами на технологической платформе Web 2.0.
Данное определение было опубликовано в личном блоге руководителя Netscape.com, создателя поискового стартапа Mahalo.com и сети сайтов Weblogs Джейсона Калаканиса [1] 10 марта 2007 года. Оно базируется на общем положении, что Web 2.0 в по своей сути, технологическая платформа, позволяющая на своей основе практически бесплатно создать ряд сервисов. Подобная доступность привела к появлению огромного количества однообразных ресурсов, что, соответственно, девальвирует ценность большинства из них. На смену технологической платформе Web 2.0 призвана прийти третья в культурная версия Web, используемая профессионалами для создания нового в интересного и полезного в контента.
Web 3.0 в концепция интернета, подразумевающая синтез сильных сторон Web 1.0 и Web 2.0: интернет-проекты, объединяющие профессионалов, но построенные по сетевому, полицентрическому принципу[2].
Web 3.0 в новая мощная технология создания веб-приложений, разработанная первостепенно для максимального удобства и комфорта пользователей, и как следствие, значительно упрощающая разработку самих приложений в отличие от Web 1.0 и Web 2.0.
Web 3.0 (определение Александра Майорова) в высококачественные кросс-платформенные сервисы, стирающие границу между десктопными приложениями и веб-приложениями, которые создаются на технологической платформе Web 2.0, доступные как со стационарных компьютеров, так и с любых мобильных платформ, обладающих браузером. При этом нет никаких разграничений на мобильный интернет и немобильный. Адрес WEB 3.0 ресурса всегда един для всех версий платформ. Приложение, созданное по технологии Web 3.0 может быть портировано как стационарное, благодаря технологиям Adobe AIR, Silverlight, PhoneGap и им подобным. Технология Web3.0 превращает стационарный компьютер в тонкий клиент, предоставляя доступ к SaaS сервисам.
Содержание |
[править] История вопроса
Одной из версий трактовки термина Web 3.0 является идентификация его как Семантической Паутины (Semantic Web). Главная мысль этой концепции базируется на внедрении мета-языка, описывающего содержание сайтов для организации автоматического обмена между серверами. Описательные механизмы Семантического Веба действительно разработаны (RDF, DAML, OIL, OWL), однако на этапе обработки и вывода информации появляется ряд проблем:
- появляется необходимость дополнительных затрат для создания семантической версии каждого сайта, что делает технологию значительно менее доступной;
- отсутствие гарантии адекватного описывания веб-мастерами собственных ресурсов (аналогично с историей использования тега «keywords»);
- невозможность принятия единого формата описания свойств ресурсов в условиях существующей конкуренции из-за корпоративно-рекламной политики создателей ресурса и наличия широкого поля для манипуляций описательными механизмами.
Другим определением Web 3.0 является концепция Менеджеров знаний. Озвучена она была главным редактором портала Eva.Ru Алексеем Андреевым[3] в 2006 году. Согласно этой концепции, менеджер знаний в это эксперт в конкретной области, привносящий в сообщество (Web 2.0) качественную отобранную информацию (Web 1.0), тем самым избавляющий рядового пользователя от необходимости поиска и оценки. В некоей мере данное положение созвучно с оригинальным определением, однако в предложенной концепции существует ряд ограничивающих факторов.
Автор термина «Web 2.0» Тим Ов™Рейли, предложил определить Web 3.0, как взаимодействие интернета с физическим миром, однако до тотального внедрения подобных технологий (распознавание жестов в iPhone и контроллере Wii) в бытовое обращение о новом поколении Web говорить еще рано. Также он неоднократно выступал[4] с критикой отождествления Семантического Веба и концепции Web 3.0.
Существуют также попытки увязать Web 3.0 с социальным институтом потребительской экспертизы [5] (Александр Долгин, руководитель Имхонет), а также с мультимедийным поиском (имеются в виду обещания IBM и BBC в 2007 организовать поиск по видеофайлам), а также беспроводными сетями, 3D-WEB (проекция Second Life на весь WWW).
[править] См. также
[править] Ссылки
- Web 3.0: Реальные игры 04.02.2006
- Определение Web 3.0, Джейсон Калаканис, руководителя Netscape.com, создатель Mahalo.com и Weblogs (англ.)
- Определение Web 3.0 Джейсона Калаканиса (русский перевод)
- О концепция «менеджеров знаний», Алексей Андреев, главный редактор портала Ева. Ру
- Статья Тима Ов™Рейли о Web 3.0 (англ.)
- Доклад руководителя сервиса Имхонет Александра Долгина «Рунет: игра на опережение. Что такое web 3.0?» на ежегодной конференции «Пути России» по проблемам перспективых форм развития Интернета
- ArtRead в единственный в России действующий Web 3.0 проект
[править] Примечания
- в‘ Джейсон Калаканис. Web 3.0. Официальное определение.
- в‘ Журавлев В. В. О перспективах использования инновационных интернет-технологий в инфраструктуре науки.
- в‘ Алексей Андреев. Web 3.0: Менеджеры знаний
- в‘ Тим Ов™Рейли. Todayв™s Web 3.0 Nonsense Blogstorm
- в‘ Александр Долгин. Рунет: игра на опережение. Что такое web 3.0?
| Веб и веб-сайты | |
|---|---|
| Глобально | |
| Локально | |
| Виды сайтов и сервисов |
Виртуальный атлас Баннерная сеть Блог (платформа) Видеохостинг Энцикло (хостинг список движков список сайтов) Сайт-визитка Вопрос-ответ Закладки Службы знакомств Каталог ресурсов Интернет-магазин Микроблог Тамблелог Новостной сайт Поисковая система (список) Порносайт Социальная сеть BitTorrent-трекер Файлообменник Форум (Сервис Имиджборд) Фотохостинг Чат |
| Создание и обслуживание |
|
| Типы макетов, страниц, сайтов |
|
| Техническое | |
| Маркетинг | |
| Социум и культура | |